10月份三个大厂“围攻”,女性向游戏市场或将重新洗牌?

游戏日报    11-03 15:41

10月以来,女性向游戏市场迎来了新动向的峰值,当月3款新游开放测试,另有头部大厂顶着压力放出官宣PV,就此打破了以往的风平浪静。纵观Q4以来,女性向游戏市场的新游不乏精品佳作,口碑向好,而另一面,业内老游戏状况频发,压力剧增,无疑是值得关注的焦点。

10月份三个大厂“围攻”,女性向游戏市场或将重新洗牌?

腾讯、网易、B站,三个大厂“围攻”,10月份女性游戏市场竞争激烈

相比前两个月,大厂将会重点发力女性游戏市场的信号,在10月份释放得更加明显。

首先是腾讯,8月底曾进行了《光与恋之夜》的二次测试,在10月中旬官方公布了游戏的最新调整计划,决定对剧情文案、美术UI和玩法付费三个方面进行大改。从玩家反馈来看,官方调整的认可度比较高。

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10月份三个大厂“围攻”,女性向游戏市场或将重新洗牌?

其次是网易,10月23号公测上线了《时空中绘旅人》,截至游戏日报发稿前,根据七麦数据下载量统计以及TapTap、好游快爆的数据叠加,上线一周多时间,其下载总量已经超过了187万。美工、音乐、CV等方面受到了大多数玩家的点赞。

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最后是B站,同样在10月份拿出了其女性向换装游戏《星耀购物街》。但因为CV(乔诗语)个人风评的问题,导致测试还没开始,TapTap评分就已经掉到了3分。不过抛开这个问题,这款游戏的设计也是有些问题,开测后评分进一步下降。

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截图来自游戏日报新媒体

除了三个大厂外,10月份还有其他小游戏公司试水女性向游戏,比如咕咕工作室的《风起长安:驭骨人》,因为独特的女主人设等体验,如今玩家的TapTap打分为9.2,也是一款很值得期待的产品。

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单单只是新游方面,就已经可以看出女性向游戏市场将会迎来新的局面。

女性向精品游戏增多,老牌游戏的颓势渐现,市场或将重新洗牌

根据游戏工委发布的《2019年中国游戏产业报告》显示,女性用户规模已经超过3亿,接近国内游戏总用户规模的一半,但贡献的市场收入不足整体游戏市场收入的四分之一,市场潜力仍有着巨大的挖掘空间。

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制约女性向游戏市场发展的主要有2个问题,其一是针对女性用户的优质产品稀缺。女性用户对于游戏的需求有着明显的个性化标签,并不是休闲、消除就可以满足的。

2020年,国内游戏市场明显开始了对这一领域的集中发力,据不完全统计,有超过30款女性游戏在今年出现在玩家面前,其中不乏腾讯、网易、米哈游、心动网络等实力厂商。加上今年行业监管加强,整个国内游戏市场集体向精品化方向转变,优质产品稀缺的问题已经开始明显改变,这从玩家对游戏产品的高评分即可看出端倪。

制约女性向游戏市场发展的第二个问题,则是女性游戏用户市场的企业马太效应明显,在某项游戏产品的聚焦限制了不同需求的释放。而这一点,在2020年也有了明显的变化。

首先是老牌游戏有了明显的颓势

2017年叠纸网络开发的《恋与制作人》,曾经创下了业内瞩目的成果,甚至开始将主角向三次元方向发展。但如今再来看这款游戏,新用户的增长明显不足,玩家的讨论度也明显下滑,比如《恋与制作人》的微博超话1天内讨论仅104条(10月31日数据)。

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截图来自游戏日报新媒体

同样的,在今年8月份上线的《闪耀暖暖》,经历了前期的热度后,如今也出现了各种问题。单单10月份,就多次引发玩家不满。

月初中秋活动,活动阁新散件被发现疑似抄袭某品牌服饰,对此官方在事后发布公告解释,称或因外包公司成品监察存在疏漏导致。事件刚冷却不过2天,又因NPC大喵的CV冷处理,引发大批玩家停氪退游,该事件也导致各测评平台出现了大量1星负评。

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截图来自游戏日报新媒体

除此之外,《闪耀暖暖》的新搭配评选赛玩法,更是问题频发。玩家体验后指出评选赛机制存在极大问题,官方虽然针对机制进行了相关解释,但并没有解决该问题。其后玩家又爆出日常排名变动数据异常,怀疑游戏内存在大量工作室,利用脚本刷活动奖励再挂平台兜售。

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截图来自游戏日报新媒体

而月末顶着各界压力,新游《恋与深空》在开发尚不完全的情况下发布宣传PV,仓促得也有点不太自信的感觉。而玩家负评大多直指其游戏人物建模油腻,台词生硬,恋爱与格斗元素的结合太过突兀。

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截图来自游戏日报新媒体

与之对应的,则是其他女性向游戏不错的表现

比如天梯互娱去年9月份上线的《食物语》,根据集团发布的2019年财报显示,月均带来的收入超过5200万元,考虑到腾讯代理的分成,意味着这款游戏月流水已过亿。

再比如米哈游在今年7月份上线的《未定事件薄》,各渠道的总下载量数据超过了600万(七麦数据下载量统计以及TapTap、好游快爆的数据叠加)。

10月份三个大厂“围攻”,女性向游戏市场或将重新洗牌?

而腾讯与西山居合作的《云裳羽衣》、网易的《遇见逆水寒》、完美世界的《梦间集天鹅座》等等,也都有着可圈可点的成绩和比较稳定的用户数量。从中可以看出,女性用户对于女性向游戏产品的需求正在不断扩展。

结语:

纵观近年来女性向市场的风向变化及《2019年中国游戏产业报告》的数据可看出,虽然在这个品类中尚且没有显著的突破,但需求增长变化明显,且需求方向在不断外扩。各大厂及一批刚显露头角的工作室也已纷纷下场,女性向游戏市场或将迎来一次新的洗牌。

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