LOL手游排位机制:新增翡翠段位,晋级赛次数减少

电竞咕叽咕叽咕    11-04 02:14

距离英雄联盟手游公测已经有了一周时间,在体验了简单快乐的匹配之后,许多玩家都将踏上排位之旅,那么手游的排位机制和端游又有哪些不同之处呢?首先就是手游中新增了一个翡翠段位,翡翠段位处于白金和钻石之间,排位系统在等级到达10级就可以开启,而且只要达到6级,符文也就开启,在初始页面可以事先为英雄设置符文。

LOL手游排位机制:新增翡翠段位,晋级赛次数减少

因为手游中玩家都是一起入坑的,所以都是没有初始段位,和端游一样,前十把排位也是定级赛。排位模式采用的是升星制,只需要点击左下角的RANKED即可开始排位,在定级赛第一局排位结束之后,会获得一个初始段位,之后每赢一场,将获得2个星的积分,但输掉之后并不会扣除积分星,十局排位结束之后,定级段位就出来了。

LOL手游排位机制:新增翡翠段位,晋级赛次数减少

手游的段位从下往上依次是黑铁、青铜、白银、黄金、白金、翡翠、钻石、大师、宗师和王者,在黑铁到翡翠这个段位之间,也是依靠胜场累计星星来提升段位,在同一分段的小段位之间不需要晋级赛,但是大段位之间仍然需要打晋级赛。虽然端游上现在还有小段位的晋级,但是到了下个版本,也就是季前赛的时候,小段位晋级赛也将移除。

LOL手游排位机制:新增翡翠段位,晋级赛次数减少

这也就意味着晋级赛的次数将大大减少,在翡翠段位以下,赢一局增加一个星,输一局减少一个星,但是在青铜和黑铁,落败并不会减少。提升每个段位最多需要五个,段位越低,晋级小段位需要的星也就越少,当到达钻石后,就会是和端游一样的胜点算法,加多少胜点完全是看单局的综合表现而定。

LOL手游排位机制:新增翡翠段位,晋级赛次数减少

再来看看晋级赛的机制,从黑铁晋级青铜只需要两场胜利,而连续的三场失败这就会晋级失败,而从白银开始到钻石,都是3个胜场代表晋级成功,3个败场则是晋级失败,到了大师和王者,采用的是和端游一样的积分制。当晋级成功后,会多获得一个积分星,还会有短暂的降级保护,如果晋级失败的话,就会掉两个星。

LOL手游排位机制:新增翡翠段位,晋级赛次数减少

另外手游中,还有一个神奇的海克斯能量系统,这个的作用就是累计到了一定程度后,会提供一次掉星保护,只要在游戏中有精彩的表现,就有可能会获得海克斯能量系统。但段位到了钻石以上,掉星保护就起不了作用了,因为采用的是胜点积分,胜点达到100点之后,就会开启下个段位的晋级赛。

LOL手游排位机制:新增翡翠段位,晋级赛次数减少

在手游中,排位的形式也更加丰富,可以单排、双排、三排和五排,唯一不能的就是四排。但需要注意的是,多排的时候,当段位相差在两个大段时,是不能在一起进行排位的,而且长时间不排位的话,分就会逐渐掉,这个应该只是针对钻石及以上的玩家。最后提醒大家最重要的一点是,一定要保持网络畅通,LOL手游对于挂机或者消极比赛的惩罚是很严重的,动不动就禁赛。

大家觉得LOL手游的排位和端游相比,难度是降低了还是增加了呢?

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