策略手游画质对比 谁是新时代的最强者?

3DMGAME    11-04 16:58

策略手游的画风究竟应该是什么样的?目前市场上的三国策略手游很多,有些是玩法吸引了你,有些是画面吸引了你。同理有些是因为玩法放弃,有些是因为画面而弃坑。玩过当下比较主流的三款SLG手游为《率土之滨》、《三国志战略版》和《鸿图之下》后,发现这三款游戏的画质画风区别还是相当大的,本篇就将综合对比这三款游戏的画质,看看谁才更胜一筹!

开发引擎对比

众所周知,游戏引擎在一定程度上影响着画质画面,而三款游戏中《鸿图之下》使用了顶级的虚幻4引擎,《率土之滨》、《三国志战略版》没有明说过游戏引擎(欢迎知道的补充),这一回合《鸿图之下》完胜!顺便补充一下,虚幻4是全球知名的3D引擎,代表了这个时代的顶尖标准,而作为SLG手游使用虚幻4引擎《鸿图之下》还是头一家。当然,纯靠引擎对比有些想当然,所以接下来看看沙盘、战场及武将的画面对比。

游戏沙盘对比

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率土之滨2D

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率土之滨3D

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三国志战略版

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鸿图之下

从上面的沙盘画面来看,《率土之滨》作为上线较早的手游,2D画质画面略逊一筹,所以在近些年又更新了3D画质,但是一方面3D画面过于鲜艳,不少老玩家接受不能,另一方面2D与3D共存又给本就不富裕的手机空间增加了一笔负荷。《三国志战略版》的画质明显的光荣风格,光荣粉眼中颇为赞赏,但是路人喜爱程度一般。

而《鸿图之下》只能说虚幻4引擎名不虚传,每一沙格的细节刻画非常清晰了然,即使视角拉很远也可以清晰的看到树干与树木在阳光下的阴影、城市里的宫殿设施,真正做到“高远可观江山,抵近可查黎民”,对比之下率土之滨与三国志战略版一旦视角拉远,除了能勉强分辨每个沙格的具体作用之外,沙格就相当于打了个有色的马赛克,树木这种糊成一坨,虽说不影响行军布阵,但观感较差。

战场画面对比

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率土之滨

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三国志战略版

策略手游画质对比 谁是新时代的最强者?

鸿图之下

以上是三款游戏的局内战斗场景画面,很直观的展现了三者的画质与技术差距,率土之滨的战斗场景最为简陋,三国志战略版的地皮做了优化,但两者的共同特点就是视角拉远来说小兵与武将都“惨不忍睹”,堪称劣质火柴人。对比之下,鸿图之下重金投入的虚幻4引擎就发挥了巨大的作用,虚幻4的优势就在于“无与伦比的光影渲染、材质的深度展现、基于现实的刚性物体碰撞”,这一点上鸿图之下是有着非常出色的表现的。

武将画风对比

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率土之滨武将

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三国志战略版武将

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鸿图之下武将

从武将的画风来说,三者的差异还是非常明显的,率土之滨的武将是卡通画风,三国志战略版的武将则是光荣风,而鸿图之下的武将则是卡通风格的3D建模形象,技术难度上鸿图之下无疑是最高的,而且还是设计的原创武将形象。

其实这也与三者的定位相关,三国志战略版主打还原三国志IP,所以比较省事的照搬了三国志的立绘形象;率土之滨的目标用户是比较固定与年龄偏大的SLG爱好者,对于卡面要求不高;鸿图之下的“野心”就较为大了,目标是全都要,年轻玩家与SLG粉丝两手抓,主打“次时代三国”,所以采用了最先进的虚幻4引擎,花费大量精力为每位武将都制作了年轻化的建模,还特别融入了水墨化的出场动画,单从武将的建模来说类似于王者荣耀的英雄形象,而王者的成功也证明了相比较老派画风,这种画风更养眼更有活力,更能抓住年轻玩家的眼球。其实这点还是很值得称赞的,因为只有越来越多的年轻用户进入并开始喜欢SLG类型的游戏,争霸天下才更有乐趣。

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鸿图之下水墨出场动画

总结

凭借着虚幻4引擎的优势,《鸿图之下》游戏画面各方面的细节都是领先于当前的三国策略手游的,更现代化的建模风格也能吸引到大批年轻玩家体验,值得下载体验。虽然不同的玩家对于画质画风的喜好不一样、要求不一样,但是随着技术的发展,三国策略手游的画质画风不该是一成不变的,只有不断的升级技术、做好细节才能为策略手游注入新的活力,毕竟有了3D,又有多少人继续去玩2D呢,至少我是不愿意的。

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