浅谈策略手游中的天气系统 鸿图之下的另类创新

3DMGAME    11-04 17:43

孔明曾云:“为将而不通天文,不知奇门,不晓阴阳,不看阵图,不明兵势,是庸才也。”在古代行将作战,除了兵马未动、粮草先行之外,还需要观察天象而动,这也是名将的基本素养。为了体验这种运筹帷幄的感觉,我尝试了市面上的很多策略游戏,其中包括很多热门手游,但是这些游戏里的天气系统多半没有,或是摆设,能交出一份满意答卷的可谓少之又少。

浅谈策略手游中的天气系统 鸿图之下的另类创新

孔明借东风

天气终成“花瓶”策略手游的困局

其实纵观国内的策略游戏,天气系统在后续更新中都有作为资料片更新过,但是最终都成为一个无关紧要的系统。像热门手游《率土之滨》想必大家都玩过或者听过,我也曾经开服就奋战过一年,不过最后因为太肝了没时间而弃坑,在两周年爆料天气系统的时候还挺期待的回归了,但是真正上线之后也蛮失望的,实时天气系统与现实地理环境天气听起来很美好,设定的也很复杂(晴、阴、雨、雪、雾、暴雪、暴雨......),实际体验下来对于攻防胜负的影响微乎其微,时至今日,连率土玩家都很少提及之前宣传火热的天气系统了。也有一些手游选择上个简易的天气系统“充充门面”,比如《三国志战略版》最近就出了个季节天气,春夏秋冬四种天气轮替,其中所含的策略性就更少了。

天气关联武将鸿图之下的胜负之道

当然也有一些策略游戏的天气系统是做的不错的,像刚出的新手游《鸿图之下》可能就总结了前面两位老大哥的经验教训,在天气系统上推陈出新,在策略性上提升了好大一部分。《鸿图之下》对于天气系统的设定很有意思,不像率土太过复杂,也不像三国志战略版太过随意,这游戏内有晴日、多云、大风、雨天以及雪天五种天气系统,这些天气对于会为不同的武将附加不同的效果和增益,即天气与武将挂钩。

浅谈策略手游中的天气系统 鸿图之下的另类创新

要知道,策略手游的进攻基本上是以武将为核心进攻点,天气与武将相关联最直接的结果就是影响战场胜负。打个比方,大家都知道东吴将领擅长水战,所以《鸿图之下》里东吴武将都有水系的武技,这些武将在雨天就会有特殊的加成,像名将甘宁拥有“惊涛骇浪”武技,雨天会额外对攻击目标施加水浸效果,还可以配合大乔的“在水一方”可以造成群体缴械效果,这样我们在雨天出战的时候就围绕甘宁为核心,配合大乔等可以“水浸”状态的敌人产生额外效果的武将,组成“水浸队”。

浅谈策略手游中的天气系统 鸿图之下的另类创新

在这种创新的天气+武将玩法之外,《鸿图之下》的基本功也很扎实,目前的天气系统依是每个整点进行交替,并且在地图的右上角位置进行显示,可以看到当前时间段,与未来两小时的天气时间变化,以可以通过全国地图查看其他地区的天气情况,这样方面我们在出征的时候更好的合理安排阵容,比如雨天使用有加成的“水浸队”、“雷暴队”,晴天就用“焚烧队”等等,只要合理考虑天气情况,即使蓝色、紫色的武将组合也完全可以战胜橙色武将的组合。

浅谈策略手游中的天气系统 鸿图之下的另类创新

正如上文所说,天气系统并不是设定得越复杂越真实越好,也不是随便搞搞就能发挥作用,如何合理的关联游戏里的其他玩法、更好的发挥天气对于战斗胜负的影响是考验国内策略手游研发团队水平的一道难题。在这道题上,《鸿图之下》交出了自己的答卷,目前来看还是颇为正面的解题思路。

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