英雄联盟:大饮魔刀的鸡肋被动,反而成为了不被选择的阻碍

一只黑铁仔    11-04 21:18

有着同样唯一被动的装备分为几个系列,它们会因为重名被动而不兼容,从而浪费掉一部分金币所带来的效果,这也是装备选择的误区之一:如最显著的海克斯系列——推推棒、科技枪、冰枪共用同一CD;如稍微隐蔽点的耀光系列,巫妖、冰拳、三相的耀光被动有着不同颜色且同一时间只能触发一个。

同样,还有一个系列的三个装备也不能兼容——救主灵刃被动系列,它包括攻速类的幻影之舞、攻防一体的血手和大饮魔刀,它们和海克斯系列一样会同时进入CD,出多了会得不偿失。

英雄联盟:大饮魔刀的鸡肋被动,反而成为了不被选择的阻碍

事实上,作为都有着护盾机制的装备,这三件会经常被拿来比较。

虽然大饮魔刀同样属于攻防兼备的物品,但在这三件里它的被选择率无疑是最低的。其实三件装备早有分工:绿叉更侧重于ADC专属,提供暴击、攻速的同时给予他们一定的容错能力;血手近战专属,更多时候出现于坦度和输出兼有的战士们;大饮魔刀侧重针对AP,有着专属的魔法护盾和BUFF能力。

这样来看,大饮魔刀反而是更全面的,不专属于近战或者远程,而且提供的是最为通用的魔抗、攻击力和CD等等,无论是ADC、刺客还是战士都能够选择。

英雄联盟:大饮魔刀的鸡肋被动,反而成为了不被选择的阻碍

实际却略有出入,正因为绿叉有了这一被动,各类ADC更青睐它胜于大饮魔刀,它在提供攻速等属性的同时护盾也能抵挡更多类型的伤害;而战士们不止需要抗性,血量也是必不可少的通用属性,血手的血量和基础攻击力的重要性反而高于魔抗和吸血。

归根结底,是大饮魔刀太具有针对性和最佳适配对象:魔法伤害较多的阵容,比如奥恩+死歌+辛德拉+卡莎+风女的阵容,只有在极端情况下大饮魔刀的威力才会显现出来,但这种情况还是少数。

英雄联盟:大饮魔刀的鸡肋被动,反而成为了不被选择的阻碍

但即使在面对AP伤害过多的时候,大饮魔刀仍然还有几个强有力的竞争者:关键解控的水银弯刀、攻速和续航并存的智慧末刃、版本大热的死亡之舞以及更具有防御能力的振奋及自适应等等。

后两者属于纯防御装,这主要是针对一部分重装战士和半输出战士而言,而水银这件装备最大的效用就是解控用来应对关键技能,和常规魔抗装不具有可比性,重点是大饮魔刀、智慧末刃及死亡之舞的对比。

三者其实是有共同点的:都有着魔法抗性,都有着续航能力,都能用来应对AP多的阵容。

英雄联盟:大饮魔刀的鸡肋被动,反而成为了不被选择的阻碍

不同点在于三者触发续航的方式又有所不同:大饮魔刀需要使用者触发救主灵刃即魔法护盾后会提供一个BUFF——攻击力和双吸血,智慧末刃需要使用者半血以下且基于装备的额外魔法伤害提供回复,死亡之舞只要造成伤害就能享受。

大饮魔刀和智慧末刃相比,是性价比上的不平衡,大饮魔刀的被动,到底值不值得这么多金币?

它的被动分为两部分:一部分是魔法护盾,需要在承受魔法伤害到30%以下,护盾值为固定的350+1.0的魔法抗性;一部分是BUFF,同时提供20攻击力和10%的双吸血,只要一直处于战斗中就能持续。

英雄联盟:大饮魔刀的鸡肋被动,反而成为了不被选择的阻碍

魔法盾的局限不用赘述,没有绿叉和血手的盾来得更全面。这个双吸的BUFF,能适用于多少英雄?

LOL有一些双修英雄,但并不意味着他需要不间断地普攻触发生命偷取和技能触发法术吸血,例如AKL,科技枪的双属性是好用,但她更依赖的是双属性带来的技能加成,主要输出还是来源于技能。

能适用的最明显的也就是武器,但武器的装备本来就贵——三相、血手、破败等等,与其出会拖缓成型的大饮魔刀,攻速和续航都有且更为便宜的智慧末刃会更适合,更全面的死亡之舞也能契合武器的混合伤害。

英雄联盟:大饮魔刀的鸡肋被动,反而成为了不被选择的阻碍

改版后的死亡之舞,已经完全取代了大饮魔刀的地位,或者说取代了很多看上去还行的装备。

除去更高的魔抗、魔法护盾和便宜三四百G的优势,大饮魔刀在死亡之舞面前毫无长处,同样有CD有攻击力,死舞有着更全面的防御属性,有着伤害就能转化治疗的便捷优势,有着延时伤害的机制提社工容错率。

而大饮魔刀的BUFF被动,已经成为了一个鸡肋,合成大饮魔刀已经变成了一件费力不讨好的事,也就使得被选择率越来越低。

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