《率土》和《三战》撕逼背后,真正的核心玩家却说无所谓

游戏茶馆    11-06 10:08

原标题:《率土》和《三战》撕逼背后,真正的核心玩家却说无所谓

本月初,一场国内游戏界的权谋大戏悄然上演。

网易头号沙盘战略手游《率土之滨》的官方在微博上发布一条视频,其内容直指阿里的同品类手游《三国志·战略版》存在过度“借鉴”(意指抄袭)的现象。视频中不仅出现了两款游戏视频素材的对比,还指出两者在玩法,设计,福利等众多方面的惊人一致。《率土之滨》配文称:“上次没点名,这个月居然又双叒叕来“借鉴”了。法院才刚立案,不给司法面子的吗?”不仅手动@《三国志·战略版》,更在视频中明确表示“欢迎复制我们的梦想,但请勿复印我们的原创”,一时间火药味十足。

《率土》和《三战》撕逼背后,真正的核心玩家却说无所谓

有意思的是,作为主角的《三国志·战略版》官方迟迟没有出现,反而是发行方阿里互娱第一时间发布声明进行回应。针对《率土之滨》宣称《三国志·战略版》营销素材存在抄袭的问题,阿里表示“《三国志·战略版》保留了SLG品类通用的、成熟的基础规则,加入了众多创新元素,融入了光荣授权《三国志》系列的经典设计”并对抄袭一说予以否认。阿里互娱尊重原创,尊重法律,尊重同行,尊重用户,希望通过合法途径解决可能存在的分歧。

《率土》和《三战》撕逼背后,真正的核心玩家却说无所谓

在游戏行业,抄袭一直是一个普遍存在的问题。由于玩法,题材,甚至是品类上的高度饱和和集中,这个问题在手游行业尤为明显。此外,由于游戏作为载体的特殊性,抄袭问题虽然在法律上有部分明文规定,像是代码,美术,音乐,游戏名称等元素都受到法律保护,但是实际操作起来还存在不少麻烦。

作为一个几乎不玩SLG品类游戏的吃瓜群众,抄袭这事对我来说,远远没有两家国内游戏巨头互掐更有意思。不过为了坚守游戏媒体从业者的基本素养,我还是去专门采访了一位资深SLG游戏用户,想从玩家的角度来探寻一下这个群体对于抄袭这件事的看法。

花少,资深SLG游戏玩家,在《率土之滨》(以下以“率土”简称)和《三国志·战略版》(以下以“三战”简称)两款游戏中均有1到2年的游戏时长,氪金约在2到3万元之间。

《率土》和《三战》撕逼背后,真正的核心玩家却说无所谓

当我向他询问对于抄袭这件事的看法时,他表现的异常淡定,似乎早已见怪不怪。

“从事实上来说,三战确实从游戏的整体和结构上都是模仿率土的,但是也并不是无脑模仿,其实从根本上优化了很多率土的细节玩法和体验,所以可以算是一款率土底子下的微创新游戏”。

随后,他话锋一转,说道:“不过话说回来,率土就没有模仿别人吗?肯定是模仿的了,只不过它模仿的那款日本游戏不是很火而已。”

“那你们那帮SLG玩家群体对这件事是怎么看的?”

“玩家没有反应啊,再说跟他们也没啥关系。现在哪个游戏会没有其他游戏的影子?玩家早就习惯了。”

这个回答倒是让我万万没想到,因抄袭问题而互相撕逼,早已成为游戏圈的“传统艺能”,没想到在他们这个圈子里,竟然能保留难得的“宁静”。

“再说了,撕又有什么用?”花少似乎感觉上述说法有所欠缺,补充道,“这两款游戏的核心玩家群体早已非常固定,都已经深刻了解自家的游戏是什么“尿性”。别看现在好像吵得那么凶,大部分核心玩家其实根本就不关注这件事,该玩的人还是会玩,不可能单单因为这件事就直接脱坑的。”

我感觉继续再纠结这个问题,似乎很难再挖出什么有价值的东西,于是索性换了一个问题“这两款游戏你现在还在玩吗?当初入坑的时候,这两款游戏最吸引你的是什么?”

“率土没了,三战还在玩。”花少回答得非常直接,“至于吸引我的地方,那当然是因为这两款游戏独有的战略性。”

《率土》和《三战》撕逼背后,真正的核心玩家却说无所谓

花少表示,自己本身就是战略游戏玩家,从小就开始玩RTS游戏,所以对这种注重战略玩法的游戏有一定的情怀。手机RTS操作不易,所以把RTS放慢节奏,就变成了现在符合手游玩家操作习惯的SLG游戏。

以现在手游SLG市场来说,COKlike游戏占据了很大一部分市场份额,不过这类游戏终究以模拟经营和社交作为游戏内核,并没有战略的概念。这类游戏的核心体验,基本就是一群大佬保护一群小弟,组成一个小的社交群体。

但是像《率土》《三战》这种以战略为主的游戏,游戏体验就完全不同。大佬冲再多的钱,也不可能一瞬间改变整体的局势。由于体力,资源,兵力等核心资源并不能靠氪金获取,因此在玩家整体的发展上,几乎是处于一个相对比较平等的环境。像花少这种喜欢研究搭配的玩家,如果再氪上一点,就能获得比较优质的游戏体验。

他举了一个简单的例子,像是在赛季1大家刚刚起步的时候,那些氪金大佬可能会很强,但是随着赛季发展普通玩家靠着月卡抽抽抽,大家的阵容都差不多的时候,氪金玩家的优势就会显著下滑。率土类,三战类也是一样,一人5个队,每个队3个将,每个将3个技能。一般来说,出到3队的时候,大局就已经差不多了。而且由于技能唯一,所以如果队伍不多,有时候核心技能分散,还会导致单体队伍不够强,再加上还有克制机制的影响。即便氪金大佬在数值上有一定的优势,也可能会因为战略游戏多方面因素影响而败北。

“其实这两个游戏在本质上还是很接近的,三战我认为确实算是率土的传承,继承了好的方面,优化了不好的方面。”花少最后说道。

“有没有啥具体的例子?”

“就比如,率土的行军,是点对点打格子。其实肯定也有一些技术实现问题,没有通过机制,能不能打根据拼格子玩法来的。但是三战彻底把部队行军给实体化,部队可以自由在地图上走,操作起来很方便,这就是最大创新。所以说我们玩率土的,很容易就会认可三战的玩法。”

采访结束后,我深感国产战略SLG游戏还有很长一段路要走,这种类似的纷争也许永远不会停息。但是对于那群核心玩家来说,他们根本不在乎谁是原创,谁又抄了谁。能让他们坚持玩下去的动力,可能是这款游戏好不好玩,还有没有朋友陪伴,甚至仅仅是潜藏在心中的那份情怀。

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