PS5兼容游戏测试:令人满意的提升

游戏时光VGtime    11-07 02:56

PS5 外媒评测已经全面解禁。其中对 PS4 游戏的兼容是 PS5 的重要功能之一 ,Digital Foundry 对 PS5 的兼容能力做了测试,让我们来看看它运行 PS4 游戏表现如何。

PS5兼容游戏测试:令人满意的提升

首先,一些索尼第一方 PS4 游戏近期都推送了一个针对 PS5 的兼容强化补丁。《对马之魂》《往日不再》都达到了稳定的 60 帧。

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有补丁的游戏毕竟是少数,要真正展现兼容能力还得看没有任何补丁的绝大多数 PS4 游戏。

《古墓丽影 崛起》在 PS4 Pro 上的表现不佳,受羸弱的 Jaguar CPU 拖累,帧数非常不稳定。4K 分辨率模式现在稳定 30 帧,不会掉帧;1080P 帧数模式稳定 60 帧,不会掉帧。

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《最终幻想15》Lite 模式也同样如此,还有著名的《杀手》巴黎关卡。所有这些重 CPU 运算能力的场景,在 PS5 上都获得了稳定的 60 帧。

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还有能造成极其夸张的爆炸场面的帧数杀手《正当防卫3》,无论怎么炸,帧数都牢牢锁在 30 帧。

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另外,《黑暗之魂3》也获得了 1080P 下稳定的 60 帧的表现。

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DF 还测试了《孤岛危机 重制版》。这款游戏在 PS4 Pro 的 1080P 帧数模式下,在村庄场景还经常掉到 30 帧以下。由于该模式不锁帧,到了 PS5 就稳定 60 帧了。不过该游戏本身有停顿现象,PS5 也未能弥补这个问题,因此还需制作组日后修复。

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《纳克大冒险》也是在 PS4 Pro 上帧数表现不佳的游戏,高分辨率的帧数会在 20 多到 40 多帧之间不断徘徊。到了 PS5 就是稳定 60 帧。

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《杀戮地带 暗影坠落》也锁定在了 60 帧。

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初版不锁帧的《恶灵附身》、《直到黎明》、《神力科莎》这种 PS4 帧数表现很差的游戏也都获得了稳定 60 帧体验。

到了与 Xbox Series X 的对比环节。对于《只狼 影逝二度》这种不锁帧的游戏,PS5 把帧数牢牢锁在了 60 帧,比 XSX 的 50 多帧要好一些。究其原因是因为 PS4 Pro 版的分辨率(棋盘渲染1800P)比 Xbox One X 版(原生1800P)的更低,因此兼容起来更得心应手。

DF 提到了本作非常出色的棋盘渲染效果,不仅降低了资源消耗,而且效果几乎可媲美原生分辨率。换句话说,就《只狼》而言,PS5 的体验比 XSX 更好。

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《杀手》巴黎关卡也同样类似,PS5 全程锁定 60 帧,XSX 还有轻微掉帧现象,因为前者分辨率是原生 1440P,后者是原生 4K。当把 Xbox 版改成 1440P 分辨率模式,二者都是稳定 60 帧表现。

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《恶灵附身2》PS5 也同样将帧数锁在了 60 帧,XSX 有轻微掉帧现象,原因依然是分辨率差异,前者 1296P,后者 1800P。

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需要注意的一点是,部分 PS4 游戏在打开时 PS5 会提示该游戏可能出现意料之外的问题,比如《热血无赖》《毁灭战士 永恒》,说明这类游戏还不能完美兼容。但 DF 简单测试下来没发现问题,也不知道这种问题应该如何触发。

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还有一个少不了的测试游戏就是初版不锁帧的《刺客信条 大革命》。有些奇怪的是,PS5 并不能像 XSX 那样稳定 60 帧运行,过场掉帧较为频繁,游戏开头关卡更是有较为严重的掉帧。这也许是育碧的引擎在这个初版中有些问题,但若打补丁升级那就变成了锁定 30 帧,因此具体原因不明。

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PS5 兼容对于老游戏的提升差不多就止步于帧数提升,没有像 XSX 那种机器学习自动 HDR 效果,没有 16 倍各向异性过滤。

相比 XSX 的兼容,PS5 还做得没那么完美,但已经非常不错。对于任何关注 PS5 兼容性的玩家而言,这样结果已经能让所有人放心了。当然还有一个最大遗憾就是,《血源诅咒》仍然是 30 帧。

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