超过腾讯?游戏行业新巨头出现,30天“吸金”16亿,拿下全球第一

牛人牛话    11-07 18:53
超过腾讯?游戏行业新巨头出现,30天“吸金”16亿,拿下全球第一

2020年11月消息:第三方数据统计机构Sensor Tower发布了10月份中国手游发行商在全球应用商店的收入排名。游戏《原神》的发行商米哈游收入环比激增567%,跃居全球第二,仅次于腾讯,超过多家耕耘多年的海外大厂,成为最年轻的头部游戏厂商。

据悉,9月底上线的《原神》,在短短一个月内移动端就吸金2.45亿美元(约合人民币16亿元),飙升到全球手游收入排行榜第一,超过腾讯《王者荣耀》《PUBG Mobile》、任天堂老牌IP《Pokémon GO》、Mixi旗下《怪物弹珠》等知名游戏。

10月20日推出的武器池更新,让《原神》在全球78个国家游戏收入总榜都取得前十名的佳绩。对于这款开放世界手游来说,故事才刚刚开始,其收入可能会随着新角色的上线而不断刷新纪录。

超过腾讯?游戏行业新巨头出现,30天“吸金”16亿,拿下全球第一

公开资料显示:米哈游成立于2012年,由蔡浩宇、刘伟和罗宇皓这三位上海交大计算机系的研究生共同创立的,业务主要集中在二次元文化下的移动游戏、漫画等领域。

这三个年轻人都是85后,也都是技术宅,还同样是ACG(动画、漫画、游戏的合称)爱好者。他们的目标是打造出世界一流的国产动漫公司,在初期得到100万元的投资后,开发出第一款作品《崩坏学园》。尽管投入了巨大的心血,可惜游戏不温不火。

他们并没有气馁,而是在接下来的几年间,接连推出了《崩坏学园2》、《崩坏3》。上线头两年,《崩坏学园2》营收接近翻倍,达到1.7亿元;《崩坏3》的收入则是从2016年的1.5亿元暴涨至2017年的10亿元。米哈游成功打造出原创国产动漫IP——崩坏系列,这也使得这家名不见经传的小作坊,摇身一变成为年营收过亿的后起之秀。

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三年前,《原神》正式立项。据介绍,这是一款全新开放世界冒险RPG,玩家将在游戏中探索一个被称作“提瓦特”的幻想世界。其研发+宣传投入超过了1亿美元,如此高昂的成本实属业内罕见。目前市面上一款手游大作的研发成本,往往在数百万到数千万美元之间。

如此高成本制作没有让人失望。全球知名游戏媒体IGN在评测中称:“《原神》是今年最令人激动的游戏”,并打出了9分的超高分。Game Informer给出了9.25分的高分好评,表示“呈现了一个迷人的世界”。索尼全球工作室总裁吉田修平也公开称,这是自己2020年最期待的游戏之一。

早在8月底,全球全平台预约量就超过1000万。游戏上线后首周,收入就达到6000万美元(约合人民币4亿元),此后稳居中国游戏畅销榜前三,并且进入美国、德国、法国、日本、韩国等多个市场的畅销榜前五。

全球同步发行、多端互通的做法,使得《原神》以极短的时间在全球市场铺开声量。10月份其海外市场整体贡献了近1.63亿美元,占比达66.5%。从市场分区来看,中国、日本、美国市场的收入名列前三,分别占到总收入的33.5%、24%以及18.3%。

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当然,《原神》也惹来不少争议。一方面是因为有抄袭之嫌,不少玩家指出其与《塞尔达传说:荒野之息》的画风有不少相似。后者作为任天堂旗下的知名游戏,和马里奥系列、精灵宝可梦系列等并列为招牌作品。另一方面则是氪金抽卡类的设计,极低的爆率成了争议最大的点。

面对两极分化的口碑,《原神》交出了一份令人惊艳的成绩单。但作为一款需要长线运营的网络游戏,还面临着诸多问题,及时完善内容架构就是最为关键的一环。如何为玩家提供持续不断的新鲜感,让他们长期心甘情愿地抽卡,考验着米哈游团队。

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