魔兽世界:WOW在向市场妥协,设计理念和初衷不在同一层面?

骚狐君    11-08 23:18

魔兽世界从45公测版本玩到8.25版本,玩了这么多年,逐渐对魔兽失去耐心是从100级开始。之前的90和85版本尚能接受,即使取消天赋树,全民回血,那时候也算装备有毕业机制,无论pve还是pvp都能找到自己的乐趣,70,80版本更不用说,这两个版本是整个魔兽历史最好玩,人气最高,也是最硬核的两个版本,尤其是pvp,门槛非常高,菜鸡甚至连军装腿都没资格兑换,角斗士坐骑更不是现在正式服固定等级,固定打满场次就能得到。

魔兽世界:WOW在向市场妥协,设计理念和初衷不在同一层面?

魔兽的巅峰在wlk,所有的一切也因为3.35的消失变得黯淡无光。现如今正式服很大一部分玩家,其实并不是以前那批热爱,而且硬核的老玩家,更多的是90和00后,这一批玩家几乎没有接触过以前最好玩的时代。因wlk那会他们还在上小学,所以在他们眼里现在的正式服就是魔兽本来的样子。现在的正式服并不是魔兽,仅仅是一个为了各种便捷,为了让玩家们保持在线时间去设计一堆可有可无,而你又不得不去做的东西,装备没有毕业可能,各种看似很酷且互相制约的神器能量。

魔兽世界:WOW在向市场妥协,设计理念和初衷不在同一层面?

正式服3选1但是流派多,光说奶德和猫德,就有光合的刷T流省GCD,繁盛的爆发群抬,双回春的针对点刷,迅捷丛林的简单好上手。更别说还有特质,3午时的输出,3林地的强化救场,猫德都有血爪洞察,掠食剑齿分aoe和直伤流血的套路,特质也是多搭配,3猛虎3狂野的直伤,血涌血雾的流血,本能的牺牲减伤换爆发,xxx技能增加xx%伤害真的没正式服天赋和特制多样。

魔兽世界:WOW在向市场妥协,设计理念和初衷不在同一层面?

魔兽世界它的可探索内容对于老玩家和新玩家是完全不一样的,老玩家玩了很久以后能玩的永远只有新版本,而新版本的等级跨度只有10级,基本就是新版本一开一星期内,就可以练到满级,之后要玩什么都是挤牙膏,而新玩家练到满级以后可以花很多的时间去探索艾泽拉斯。其实怀旧服一出新玩家的选择更多,老玩家也有了第二个家可以重新认识一遍艾泽拉斯。

魔兽世界:WOW在向市场妥协,设计理念和初衷不在同一层面?

副本难度可以设计得非常难,职业循环明明可以设计得更加多变富有创造力,但是暴雪并没有设计。暴雪给了玩家固定的技能搭配,固定的天赋选择,固定的循环模式,所有的一切设计看似人性化合理化,其实是在向快节奏的市场妥协,是在为了降低门槛而妥协。

魔兽世界:WOW在向市场妥协,设计理念和初衷不在同一层面?

暴雪毁掉的不止是热爱魔兽的玩家的心,也彻底毁掉了这个游戏最初的设计理念,一个毫无门槛,毫无区分度的刷子游戏。为的是让所有人都能融入其中,让大家自己欺骗自己不断重复着毫无意义的事,而每一次更新,这种重复的手段又会再次换个外壳回到起点。正式服与怀旧服本就无法放一起对比,设计理念和初衷根本不在一个层面。游戏最重要的是要有人玩,游戏好不好玩,受不受认可,在线人数说明一切,对此你有什么看法呢?

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