历史上的今天:宝贝万岁,俄罗斯方块效应 (11月9日)

indienova    11-09 09:10

2006:《宝贝万岁》

《宝贝万岁(Viva Piñata)》是由著名开发商 Rare 公司负责开发制作的第一人称生命模拟游戏,2006 年 11 月 9 日在北美发行。游戏本来是移动版本(Pocket PC 平台)的,后来登上了 Xbox 360。

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Rare 是一家位于英格兰的电子游戏开发商,由 Ultimate Play the Game 工作室的联合创办人斯坦珀兄弟在 1985 年创立。在创建初期,Rare 主要为 FC 游戏机制作游戏。1994 年,Rare 加入任天堂成为任天堂第二方开发商中的一员。而在 2002 年 9 月 24 日,微软宣布以 3.75 亿美元收购 Rare。从此 Rare 成为了微软游戏工作室的一员,并专注为微软的游戏平台开发游戏作品。《宝贝万岁》就是其中一款。

玩家要在一个叫做 Piñata 的岛上照顾疏于照料的花园,利用各种工具让花园焕发生机。达到一定程度之后,就会吸引来各种 piñata,它们开始是黑白的,而当它们成为常住居民以后,就会变得色彩丰富。游戏中有 60 种不同类型的可爱的宝贝,他们各有不同的生活习性。玩家必须妥善的管理好这些小可爱,让它们免受危险,永远保持着快乐。

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除了观察它们成长,玩乐。当同类的两种 piñata(宝贝)定居后,还会开始跳舞,产生一段罗曼史,然后诞生出新的小 piñata 蛋。玩家可以孵出蛋来,也可以将它通过 Xbox Live 送给朋友。这在当时看起来很有趣。当然,游戏也不是一帆风顺,邪恶的教授 Pester 总想破坏你的花园,所以你还必须要通过宝贝们的帮助做好防御,比如建造围栏,抵御坏蛋。

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游戏还包括百余种丰富的自定义元素,提供给玩家一个个性十足的空间,创造出属于自己的宠物乐园,让人流连忘返。

《宝贝万岁》在策划初期就有着一个大的 IP 计划,因此合作方 4Kids TV 在游戏发售前就制作了相应的同名动画片。动画片与游戏联系紧密,建模也都来自于游戏。动画片推出后也为游戏销售和玩法解释做出了不小的贡献。

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总的来说,这是一款低龄向的游戏,可以说打了一个漂亮的市场区间。发行一年后售出 50 万份拷贝。媒体也纷纷给出好评,尤其是美术特色和多样化的自定义选项。后来,此游戏也形成了一个系列,不断推出新版本。

2018:《俄罗斯方块效应》

《俄罗斯方块效应(Tetris Effect)》是由日本工作室 Monstars 和 Resonair 开发、Enhance Games 发行的俄罗斯方块变种游戏。水口哲也担任制作人。

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游戏于 2018 年 11 月 9 日在全球范围内 PS4 独家发售,并且支持 PlayStation VR。2019 年 7 月 23 日发布了 PC 版本,也支持主流 VR 设备比如 Oculus Rift 和 HTC Vive。

与最初的俄罗斯方块游戏一样,玩家必须将俄罗斯方块放置到游戏场中以创建完整的线条,然后从游戏场中清除。《俄罗斯方块效应》在三十个不同的阶段中加入了主题和音乐,游戏的玩法与音乐的节拍息息相关,新的“区域(Zone)”机制允许玩家同时放置多个方块,让玩家可以同时清除许多线条,这比传统的俄罗斯方块游戏增加了更多可能性。

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《俄罗斯方块效应》从 2012 年开始开发,它的灵感来自于同名现象——即玩家在长时间玩俄罗斯方块后,在退出游戏后的一段时间内,还会不断看到掉落的俄罗斯方块。联合制作人水口哲也多年来一直想围绕俄罗斯方块制作一款音乐类游戏,但其版权一直被 EA 持有,无法使用。2012 年前后,水口开始与现在拥有《俄罗斯方块》版权的 The Tetris Company 的创始人 Henk Rogers 讨论开发一款以音乐为背景的《俄罗斯方块》版本,从而终于能够得以开发这款游戏。

《俄罗斯方块效应》一经推出就获得了高度正面的评价,许多评论家称赞了新的游戏模式、配乐、视觉效果和 VR 集成,一些评论家称其为一封给经典俄罗斯方块的情书。多家媒体将其评为年度最佳游戏,还拿到了多个“最佳 VR / AR 游戏奖”。在游戏音乐方面也斩获很多专业奖项。

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