探秘祖龙娱乐:这家用虚幻4做回合制手游的公司,究竟在想什么?

17173游戏网    11-09 17:56

最近,由祖龙研发、腾讯代理发行的新游《梦想新大陆》,宣布即将在11月17日上午11点开启第三轮“筑梦测试”。

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当“虚幻4”“回合制”这两个看起来不像一个时代的标签,加诸于一款手游身上时,不免让人怀疑这究竟是不是噱头。

许多玩家不仅惊讶于“这年头还有人做回合制游戏”,更惊讶于“用虚幻4做回合制手游”这一看起来大材小用的举动。

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国内的回合制市场看似大局已定,不是老回合制端游移植手游,就是类梦幻西游玩法套了层大IP的皮,从玩法本质上来讲几乎二十年都没有变,逐渐与这个玩法日新月异、步调稳步向前的新时代脱轨。

但在一群玩了20年回合制的老玩家来看,如今市面上的回合制网游还远远未触及品类的天花板,在虚幻4引擎的作用下,即使没有IP加持,创新也大有可为。

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带着满肚子的好奇,X博士前往祖龙工作室,想看看0202年还想在回合制品类破局的这群人,究竟是个什么样子?

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划重点一:坐落天子脚下,祖龙工作室自有一股精气神

沿着雍和宫庄严的红墙一路向东大约八百米的距离,就到了位于和平里东街的祖龙工作室。

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X博士去的时候,大楼底下一片红旗飘飘。

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毗邻雍和宫这座诞生过雍正乾隆两位知名帝王的“龙潜福地”,作为中国历史最悠久的游戏工作室之一的祖龙,似乎也沾染了些天子贵气。

至少在每逢游戏研发的关键节点,他们也会像其他香客一样去雍和宫烧香拜佛,求个风调雨顺。

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整个七楼都是祖龙娱乐的地盘,其中《梦想新大陆》项目组的一百多人,占了七楼的大半。

刷卡进入后首先映入眼帘的,是满眼的绿色。每排工位旁都放着高大的葱葱绿植,有效缓解了加班熬夜带来的眼部疲劳。开阔地带放上一整排的富贵竹,寓意“花开富贵,竹报平安”,也寄托了整个项目组的研发愿景。

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观摩了一番祖龙这群人的上班状态,让我感受到了十足的精气神。

策划和程序小哥们发丝浓密,一眼望去竟没有看见一个光头强;没想到吧,这位身着汉服的小姐姐,竟然还是《梦想新大陆》的主策!

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(偷瞄正好被我抓拍了个正着)

工位上陈列着每个人最喜欢的手办周边,摆放错落、高耸入“云”的展示柜和漫画书,显现出了每个人充满个性的一面。

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(还有洛丽塔小姐姐,你们猜猜她是做什么工作的?)

还有一手值得学习的空调挡风大法。

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至于《梦想新大陆》的灵魂人物、据说拥有一身肱二头肌的制作人孙义翔(二翔),X博士并未在工位上“抓”到他,这是一个位于策划圈子最深处、平平无奇到根本看不出是制作人办公位的位置。

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但是在参观过程中的余光一瞥,却让我窥到了“制作人去哪儿”的真相——

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用二翔自己的话来说,有副好的体魄才有动力加班到凌晨嘛!在疫情时关闭的健身房还是在他怂恿下重新开放的。

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乍听起来没毛病呀,大家对于二翔抓住点空闲时间就健身的行为也习以为常了。

在《梦想新大陆》的这群人中,很多都是从12年前《梦幻诛仙》端游时代一路走下来的老回合制游戏人、老战友了,光是策划就有10个。彼此最舒适的工作方式、想要表达的观点意见,经常一个眼神就能了然。

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而带领着这群人在回合制路上披荆斩棘的二翔,从最初的菜鸟策划到如今独当一面的制作人,靠的也不仅是对回合制的一腔热血。他和他的团队在深度体验了市面上的所有回合制网游后,深觉想要做出突破,已经不是出个“梦幻诛仙234”能解决的了的。

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躺在过往成功的研发经验上赚大钱,显然也不是他的目标。因此在梦诛手游上线两年逐步稳定后,这群人毅然决定跳出来,放下自己养了十年的IP重新开始,再一次向回合制创新发起了冲击。

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这一次逆流而上,他们选择了虚幻4,为自己的挑战保驾护航。

划重点二:想法更大胆!虚幻4让策划的脑洞变成现实

X博士经常在知乎上看到有人问,“回合制游戏有未来吗?”尖锐一点的甚至质疑“回合制游戏存在的意义是什么?”

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可见如今的很多玩家,对于回合制本身的意见很大。这种根深蒂固的刻板印象,不仅与快餐时代其他短平快的诱惑有关,更是对回合制网游二十年来核心玩法的原地踏步的一种不满。

也不是没有人曾尝试过创新,比如《灵山奇缘》的合宠系统,合出来的宠物在外形上兼具原宠物不同部位的特征,但这些所谓的创新都收效甚微。

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有端游或者知名动画IP的回合制游戏都尚且难做,更何况是没有IP的回合制?二翔对此也深表无奈,但既然决定了大破大立重走这条路,怎么将IP立起来也是必经的挑战。

至于为什么选择这样一个古文明和机械文明对抗的背景,二翔表示这是出于他个人的执念,实在是……之前仙侠的爱恨情仇写太多了,想换个口味试试轻松愉快的题材。

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平时他又爱好看科幻电影,于是就有了如今这个源于现实又瑰丽奇幻的七大文明,比如代表玛雅文化的玛哈雅、代表埃及文化的黄金国……玩家对此也会有一定认知,一听名字就能脑补出来。

同时通过大量的过场动画、全程连口型都能对上的配音演出,将玩家迅速带入到这个新世界。

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地图也不再是几步就跑到头的方寸之地,在虚幻4引擎的加持下,整个游戏的光影水平和物理渲染效果,与去年上线即爆款的《龙族幻想》不分伯仲,生物之间还会形成独特的生态氛围,更是带来了传统回合制从未有过的大世界探索感。

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如果说虚幻4为《梦想新大陆》带来的仅仅是画面上的革新,那跟之前那些想从美术上做突破,却最终铩羽而归的失败者有何区别;

虚幻4赋予二翔团队的,更多的是一种“敢想敢做”的新思路。

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回合制有的玩法它都有,但很多之前没有出现过的,就为游戏带来了极大的新鲜感。比如曾经回合制里没有天气系统,这次《梦想新大陆》却引入了实时动态天气,那么策划自然而然就会想到:如果将天气做进战斗中会怎样?

于是就有了天气影响、场景地形破坏、剧情BOSS的分层次挑战,以及纵横战场这种反复横跳的全新机制。

原本回合制就很考验玩家在有限时间内的策略思考,如今更是让玩家的策略发挥空间指数型上升,打破以往回合制MMO在战斗中“套路玩到最后还是拼数值”的困境。

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而回合制最注重的社交性,二翔团队在与腾讯的合作中,也捯饬出了一些新奇的黑科技。

比如,游戏离线时能通过QQ或者微信,跟游戏里的好友进行实时聊天。未来还有可能实现游戏内的实时视频聊天,当然因为一些敏感性的问题,可能会通过虚拟形象代表玩家,再通过动捕脸部细节来呈现表情,这也许能吸引一大批喜爱社交的玩家来尝鲜。

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在聊的过程中,X博士就感受到二翔团队想做的创新有很多,但这些究竟能不能打动对回合制一向很挑剔的玩家?他们又采用了另一个策略。

划重点三:最有态度的项目组?策划全员进游戏,制作人亲自陪玩

我们在玩游戏过程中,难免会遇上一些糟心事;特别是碰到玩法数值有漏洞、抽卡运气不好投入打水漂、想反馈问题却只得到客服一句冷冰冰的收到答复时,“策划”就成为了玩家群起围攻的首选。当事件持续发酵,像是“策划出来挨打”、“万人请辞策划”这种事情也时常发生。

所以不少游戏的策划,在不得不做一些真人露面的节目时,要么戴着头套要么戴上口罩,只为一手“狗头保命”,少有非常坦诚与玩家接触的。

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相较之下,《梦想新大陆》的整个研发团队,就显得格外“有态度”。在首次测试中,包括制作人在内的全体策划全程进驻游戏,提供全方位的客服解答和陪玩服务。

人称“正能量大舅子”的二翔,也丝毫没有制作人的架子,第一天互动问答,第二天情歌互唱,第三天组队打怪……因为太过敬业收到了无数玩家的表白,还因为太宠玩家被授予了“海王”称号。

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如果光陪玩不解决问题又有什么用?但光是二翔一个人,在为期八天的测试中就回答了近2000条留言,边回复还边做记录,他表示,“玩家提出的很多意见都很专业,也教会了我们站在玩家的角度去看问题”。

在第二次寻梦测试中,玩家上回提出的问题已经改了一大半,诸如战斗节奏提升、主副纵横战场引导的优化都得到了解决,之后更是打出了“陪你宠爱每一回合”的口号。

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与玩家保持良好的互动,收集改进玩家的各种意见和反馈,承诺并不只停留在嘴上而是发于行动,这才是一款想要做出好游戏的项目组该有的态度。

课后总结:

二翔和他的团队的愿景,是用最前沿的引擎技术武装自己,画面上不输时代,玩法致敬经典但又带有强烈的创新因子,目标也并非颠覆传统回合制的规矩开山立派,而是一步一个脚印稳步实现,期待回合制玩家的回心转意、来试试并且有把握将他们留下来。

这个梦想,他们想在《梦想新大陆》中实现。

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