《仙剑奇侠传》改成回合制棋牌,却是系列最有仙剑那味儿的作品?

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《仙剑奇侠传》真可谓是国民情怀老游戏了,这个IP横跨几代人,不乏优秀的后续作品,但更多的还是品质差强人意,堪堪让玩家觉得为情怀买单也许不亏。但这次,系列新作《仙剑奇侠传:九野》免费上线Steam开玩,作为系列前所未有的回合制卡牌游戏,玩家却说:"这次最有仙剑味儿"。

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少之又少的双方同步结算对战

其实近些年大IP改编的卡牌游戏真的不算少,远到独立出《巫师》的昆特牌,近到《阴阳师》改编的《百闻牌》,似乎也给仙剑出卡牌游戏一个合适的理由。

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但本作与众不同的是,选取了市面上少之又少的双方同步结算,即即按出卡顺序处理。每一个方格设有行动顺序,按照甲乙丙丁戊己的顺序进行依次进行同时结算。对,你没看错,不是你一刀我一枪的下棋打牌,而是在放置完卡牌后直接结算。

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在结算过程中,目前玩家没有任何办法自主打出自己的手牌,只能依靠场上已有的法术和部署自己去拼,这简直就是一个画面华丽的石头剪刀布啊!

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卡牌分为部署和法术,部署就是炉石里的随从,有攻有血有费用还有特效,下完卡后需要一个回合等待(除非冲锋)。

法术顾名思义,就是对场面、手牌造成各种法术效果。唯一差别较大的便是法术牌的施放同样需要占据格子,类似于游戏王中的陷阱卡。多系统配合的步步为营

在本作中另外一个另一个比较重要的基础玩法就是挤卡。所有已部署的卡牌,只要身边还有空位,都可以被新部署的卡牌挤到其他位置。这产生的博弈就是,在特定情况下,乙位可能变得比甲位还重要。

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在游戏中,你将看到仙侠系列中的众多角色以及九野的原创角色们,一同活灵活现地出现在场上,每个人物都有独特的技能和玩法套路,比如主角红袂的技能是消耗五点法力值,扣减对方血量,恢复我方血量。

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每种类型卡牌的特性各不相同,比如火属性倾向于猛攻,卡组中的部属大多拥有"冲锋"能力,而水属性突出了主将洛清尘剑客的特征,卡组中以召唤灵剑为主,并且通过"联袂"的效果来激发卡组的连携。

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在历代仙剑中,随着游戏系统的不断完善,五行相生相克在战斗中的作用也越来越突出。这么看起来,《仙剑奇侠传九野》为不同属性赋予不同长处与打法的设计,倒是与仙剑系列一脉相承。PVE内容也意外的丰富

本作的PVE模式做的也是意外的丰富,除开有新剧情的剧情模式还加入了如迷域模式等挑战模式。

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剧情模式目前看成就一共是85关,做到让新人熟悉游戏模式不成问题。而且剧情完成度相对来说较高,虽不至于说什么跌宕起伏的剧情,但至少通顺,人物形象也算立起来了。

剧情模式采用自组卡牌,所以可能让玩家在前期会遇到卡关的现象。与此同时,玩家也可以用玉石购买冒险道具。

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其次迷域模式类似《九野》版的杀戮尖塔,没说的。可以解锁难度和特殊技能。对于PVE玩家来说,简直不能太友好。

《仙剑奇侠传》改成回合制棋牌,却是系列最有仙剑那味儿的作品?

游戏名称:《仙剑奇侠传:九野》

推荐度:★★★★☆

平台:Steam

语言:简体中文

售价:免费

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