《真英雄平衡版》新晋第五位王佐之人 传统四大王佐武将也有定论

游影电报    11-11 03:10

说到 SIRE 为游戏增加的特技,整合了 眼力 + 法治 + 能吏 + 繁殖 + 武干 的王佐真的非常有趣的一个特技,这一个特技直接复合了游戏中的 4 个特技不说还附带了附加的武干效果,如此强大的特技不仅影响着内政和战场两方面,同时对于拥有此特技的四名武将诸葛亮、王猛、管夷吾和高熲也有着一些争论。

有玩家说王佐的第一人肯定是诸葛亮,因为诸葛亮本身的能力值结合王佐附带的武干效果,使得他在战场方面的能力要高出其他三人一筹;而另外一种声音则是说管夷吾才是游戏中王佐的第一人,这是因为王佐毕竟是一个主打内政类型的特技,而政治值 110 的管仲管夷吾才能将这个特技在内政方面最大化。不论怎么说大家都从各自的角度阐述了对于王佐这个特技的看法。

随着《真英雄平衡版》将在此前版本拿掉的王佐再次回归到游戏中,以及伴随功绩解锁特技的出现,现在终于有了一个对于王佐四将的暂且定论,尽管这只是作者的一家之言,但是依然让我们看到了很多熟悉而又陌生的感觉。诸葛亮

《真英雄平衡版》新晋第五位王佐之人 传统四大王佐武将也有定论

诸葛亮特技:王佐、妙计、元戎和英魂,道具中的兵法二十四篇附带特技机智。

从诸葛亮的能力值、特技和适性等几个方面的设定看来,诸葛亮基本维持了此前《血色衣冠》的设定,不仅有着王佐包含的多个特技作为内政上的支撑,同时解锁的妙计和道具附带的机智特技,让诸葛亮还有了一些原版《三国志11》中控场第一人的影子;而弩兵神适性和特技的元戎则彻底定位了诸葛亮在战场的弩兵核心武将的定位,而特技中包含的武干和最后解锁的英魂则进一步加强了诸葛亮对于友军能力提升的范围以及回气效果。

诸葛亮最终的定位:战场的弩兵武将大核 + 战场软控。

《真英雄》游戏的乐趣除了在于可以玩到新战法,以及解锁特技之外,还有一点就是对于武将的养成也至关重要。而诸葛亮这种在战场的统率和智力两方面都可以发挥到极致的武将来说,培养的方向也有多种选择。

主统率:培养方向为统率相信是很多玩家的一个选择,也是初始选择刘备的情况下诸葛亮最好的培养方向,这一方面是因为诸葛亮作为刘备初始的武将,在获取功绩的速度上肯定是最优先的,另外一方面也是因为诸葛亮在将统率提升到 100 以后,可以通过武干顺利将基础光环等级提升到最高的四级,再加上智力、政治和魅力都过百的设定也让他最大基础光环的同时能够附加最多的功能光环效果。此外再加上使用弩兵部队的关系,让诸葛亮始终处于队伍的中间位置,让光环尽可能的照顾到所有友军。

主智力:一般培养诸葛亮的智力方向,则大部分都是因为诸葛亮属于中后期加入到玩家阵营的武将,为了不打乱现有官职配置的基础下,为他选择智力上封官也是一个不错的效果,诸葛亮的机智和妙计可以稳定控制敌军两个回合,而不断的提高智力则可以让他控制的人数越多。同时作为一个有能力提升友军的副核心也不会过多的影响他在战场上的表现。管夷吾

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管夷吾特技:王佐和征收,道具中的管子附带的特技为征税。

从管夷吾的特技设定不难看出,他已经可以称为游戏中处于第一集团的内政大臣了。能吏、繁殖、法治以及王佐最新添加的发明,都让他在内政建设方面有着出色的能力,同时解锁的征收和道具附带的征税,又让他在金钱和粮食收益方面有了一定的加成。同时因为武干的存在以及枪戟两个兵种适性的 S 等级,使得管夷吾在战场上可以有着比纸面实力更强的作战能力,只不过实在是在战场没有任何的特技可以加持,所以危机时刻为管夷吾配置一名在枪戟方面可以有特技支持的副将,还是能够有着不错发挥的。

管夷吾的定位不言而喻肯定是内政方向,在生产力方面做到游戏中第二人的同时给予本势力更多资源优势。王猛

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王猛特技:王佐、屯田、攻城和霹雳。

王猛的设定有些结合了诸葛亮和管夷吾的特性。能在内政方面有所建树,也能在战场上发挥出自己的战斗力,除了在魅力值方面相比诸葛亮差上一大截之外,在能力值其他方面、适性和特技上对比诸葛亮都不逊色。

诸葛亮擅长弩兵、而王猛则会玩投石车。兵器的神等级、以及特技中攻城和霹雳注定了王猛在战场是一个攻城拔寨和 AOE 伤害的缔造者。在内政上面除了王佐之外,还有一个更为恐怖的屯田,而屯田在平衡版中的重要性,玩过游戏的玩家都知道,有没有屯田对于一个势力的难度有着至少半个星的衡量作用,尤其是现在平衡版,战场节奏缓慢,粮食消耗更是巨大,不仅要在战时尽量掠夺资源,更要在建设时间能够很好的维护粮食。所以只有一个特技效果的屯田可以在特技等级上直接与集合了多个特技的王佐画在同一个等级上面。

王猛相比管夷吾在战场上更有作为,相比诸葛亮在内政上更有优势,也算是二者优势方面的一个结合体。高熲

《真英雄平衡版》新晋第五位王佐之人 传统四大王佐武将也有定论

高熲特技:王佐和筑城。

诸葛亮、管夷吾和王猛在《真英雄平衡版》中显示了自己王佐特技优势的同时也在各自领域证明了自己的能力。而高熲的特技设定也肯定了,他在四王佐之中肯定是最弱的存在了。除了王佐本身的强势之外,解锁的特技筑城不能说是一个烂特技,但是这特技很早就能通过能力表研究出来,而且游戏中的很多武将都有此特技,所以它并不是什么比较稀罕的特技,通过特技的颜色也说明了这一点。再加上没有额外道具特技的加持,使得高熲坐死了四王佐最弱的名号。

传统的四王佐,诸葛亮更擅长在战场上的发挥,管夷吾则在内政上有着巨大的优势,王猛则在战场和内政上都有自己的强势之处,唯独高熲在传统四王佐中最弱,而且没有其他方面的优势。想必大家发现了,我在写这段话的时候用了“传统”二字,那是因为《真英雄平衡版》中除了以上四位我们熟知的王佐武将之外,又额外增加了一个王佐特技的持有者,他就是周公旦。周公旦

《真英雄平衡版》新晋第五位王佐之人 传统四大王佐武将也有定论

周公旦特技:王佐、辅佐、屯田和贤哲。

周公旦作为新晋的王佐成员,在设定上非常惬意。王佐不用多提,前面说管夷吾再怎么努力也只能获得游戏中生产力第二人的称号,那么周公旦则凭借初始 120 的政治结合王佐特技成为游戏中生产力的第一人。屯田也在上文对于王猛的介绍中有过详细介绍,单说说两个级别不高的特技辅佐和贤哲。

从原版游戏中大家就知道,辅佐最好的搭配就是弩兵,因为只有弩兵的远距离攻击优势可以最大程度发挥辅佐带来的额外攻击收益,而周公旦在全部适性中几乎都是 A 等级的情况下恰好弩兵是 S 等级。(玩过此前版本《真英雄》的应该记得周公旦的兵种适性就全是 A)

贤哲尽管在平衡版中每月获得技巧值由 75 降低到 60,但贤哲真正的核心优势“征兵时回复部队士气”则没有受到任何的改动。不过很多具有贤哲特技的武将因为魅力值不高,很难将贤哲的核心为部队回复气力发挥出来,但是这一点在魅力为 120 的周公旦面前则没有任何难度,120 的魅力值是游戏初始最高的,让周公旦参加的征兵可以最大程度的得到士兵,同时还能够为本方势力节省 20 行动力,不需要再额外的执行训练。

辅佐 + 弩兵 S 等级,贤哲 + 120 魅力,不论哪个特技在周公旦这里都是最惬意舒服的设定。

周公旦在内政方面的特技优势和人为优势让他成为内政方面最为顺手的武将之一;而在战场方面尽管重工单和其他四人在统率方面有着一定的差距,但他也是在武干支持下收益最高的武将,因为只要是武干触发了光环效果,即使周公旦初始只有 80 的统率,但是依然可以获得额外 5 点光环保底攻防值设定,再加上他在弩兵上的“辅助”特性,即便自己打不出高额伤害,依然能够凭借四处辅佐射击来显得他在战场上的超强存在感。

传统四王佐变成了现在的五人小组,新晋的周公旦和传统诸葛亮、管夷吾、王猛以及高熲等四强相比,大家更 PICK 哪一位呢?是不是高熲应该从这份名单中去除掉比较好!

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