微软订阅服务Game Pass怎样让独立游戏变得更畅销?

游戏茶馆    11-11 15:21

在微软看来,推广游戏订阅服务Game Pass甚至比售卖新一代主机产品更重要。

Game Pass已经登陆Xbox和PC平台,允许玩家畅玩超过100款游戏,还支持高级会员使用微软云游戏服务xCloud,将Xbox游戏串流到安卓设备上游玩。根据微软方面的说法,今后微软所有第一方游戏的完整版本都会在发售当天登陆Game Pass。另外,EA订阅服务EA Play也将加入Game Pass,这意味着订阅会员无需额外付费,就能玩到《FIFA》、《模拟人生》和《质量效应》等游戏。

微软订阅服务Game Pass怎样让独立游戏变得更畅销?

通过斥资75亿美元收购Bethesda母公司Zenimax,微软还将《上古卷轴》、《辐射》等畅销游戏系列收入囊中。而这肯定会让Game Pass变得对玩家更有吸引力。

那么,开发者又如何评价订阅人数已经超过1500万的Game Pass呢?如果一款游戏登陆Game Pass,其销量究竟会受到怎样的影响?英国游戏行业媒体MCV近日采访了两位独立游戏开发者,请他们聊了聊对这些话题的看法。

迈克·罗斯(Mike Rose)是独立游戏发行商No More Robots创始人,他在谈到Game Pass对游戏曝光率和销量的影响时表示:“这为我们的游戏提供了极大帮助。例如,自从登陆Game Pass后,《速降王者》(Descenders)在所有平台的销量都出现了增长,其中Steam商店销量翻了三番,Xbox版本销量更达到了此前的四倍。”

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迈克·罗斯,No More Robots创始人

“另一款游戏《梦界狂徒》(Hypnospace Outlaw)进入Game Pass后,在Steam商店也实现了销量翻倍增长。但很难将这个结果完全归功于Game Pass,因为我们也在同一天推出了游戏的Switch和PS4版本。”

道格拉斯·弗林德斯(Douglas Flinders)是苏格兰独立工作室Bit Loom总监,他们的游戏《PHOGS!》将于今年晚些时候登陆PC、Switch和PS4平台,届时也会在Game Pass上首发。

“很抱歉,《PHOGS!》还没有发布,所以我们无法分享任何数据。”弗林德斯说,“但从个人体验来看,我们认为Game Pass拥有很棒的生态系统,会让玩家走出舒适区,尝试更多此前不太熟悉的品类和游戏……考虑到微软一直在推动Game Pass订阅服务,我们很高兴新作能够被收录,触达更多玩家。”

“对于像我们这样的小型开发团队来说,让游戏被更多人知道非常重要。”

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道格拉斯·弗林德斯,Bit Loom总监

但另一个问题是,开发者怎样才能让一款游戏吸引微软的注意?在为Game Pass挑选游戏时,微软是否更青睐那些已经获得成功的作品?

“这确实很难。”罗斯承认,“微软只想在Game Pass上发布那些真正成功,或者他们认为将会获得成功的游戏。话虽如此,我很感谢微软允许我们把《梦界狂徒》带到Game Pass,因为它的题材相当小众,玩法也很古怪。所以你可以看到,微软也对让一些古怪的游戏加入Game Pass持开放态度。”

“对我们来说,《PHOGS!》有机会登陆Game Pass真的是个惊喜。”弗林德斯说,“通常情况下,Game Pass只会挑选那些量级较大的游戏,以及知名度更高的独立游戏作品。”

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《梦界狂徒》游戏界面

不过,罗斯和弗林德斯都认为,Game Pass释放了微软愿意与独立开发者合作信号。

“Game Pass目前还处于起步阶段。”罗斯表示,“但我认为从现在的情况来看,它对大部分独立开发者都是有帮助的。对很多工作室来说,Game Pass大幅度转嫁了做游戏的风险。”

弗林德斯补充道:“像Game Pass这样的(订阅)服务能够让小型开发团队触达新的受众群体,从而帮助他们继续制作有趣的游戏……如果一支开发团队没有什么名气,那么他们制作的轻量级游戏就很容易在市场上被淹没,而Game Pass和Xbox团队的支持能帮助那些游戏在Xbox的平台上得到最大程度的曝光。”

另外,XCloud云服务也能推动独立游戏触达更多玩家。据罗斯透露,《速降王者》的很多玩家经常使用xCloud玩游戏。“云游戏的未来让人兴奋。(谷歌)Stadia、xCloud和亚马逊都对云模式充满了信心,大幅度地降低了玩家畅玩高品质游戏的门槛。”

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随着家用主机进入一个新世代,微软肯定会尝试将更多大型游戏带到Game Pass,但这意味着那些知名度较低的独立游戏或许会《FIFA》、《辐射》和《毁灭战士》等大作包围,很难与它们争抢玩家的注意力。

“无论在什么平台,这都是个令独立开发者担忧的问题。”罗斯说,“我认为在接下来的几个月或几年里,这个问题很可能会蔓延……微软需要继续让Game Pass吸收尽可能多的轻量级游戏,就像他们挑选3A大作那样。”

“对独立开发者来说,提升游戏的曝光率始终是个难题,尤其是当与3A游戏竞争时。”弗林德斯说,“但我们相信Game Pass将会吸引越来越多的订阅用户,这样一来,总有玩家会发现像《PHOGS!》这样的独立游戏,并寻找和试玩更多独立游戏。”

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