魔兽世界9.0暗牧术士或迎来逆转,技能大改,DOT多线分不清

游戏第一时刻    11-11 20:35

《魔兽世界》9.0正式版将于11月24日上线,很多玩家也在寻找合适自己的首发职业。然而对一个职业大家往往都聚焦在模糊的刻板印象上,比如说暗牧和痛苦术都以多种多样的DOT为人所熟知。

但是在实际选择上就有很多玩家陷入迷惑,同为DOT职业,为什么暗牧一直被称为多线王者,痛苦术反而无人问津。这也在论坛上引起了激烈的争论。DOT职业的爱好者该选择哪一边呢?

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事实上,暴雪一直在避免dot职业多线的过度强势,一方面是整个8.0很少有持续的多线boss,另一方面暴雪也一直在对暗牧和术士进行调整,大量nerf暗牧和术士DOT技能的伤害。

尽管论坛上对痛苦术一直冷嘲热讽,但萌新可千万不要被劝退。根据游戏日报莫莫的了解,暗牧和痛苦术在9.0很可能迎来地位的互换。尽管多线能力都会被削弱,但痛苦术仍然在机制上胜了一筹。

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比如暗牧重做后的噬灵瘟疫技能,作为9.0中暗牧占比最高的伤害技能,它要消耗50狂乱的同时,也有伤害池的储蓄机制。换言之暗牧在多线战中可以挂的吸血鬼之触以及暗言术痛占比更低,而核心伤害噬灵瘟疫很难挂上多目标的同时,也几乎没有收益可言。

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另一方面则是痛苦术,痛苦术的新技能灾难狂欢,是根据DOT数量来造成伤害的。在9.0中痛苦术可能会有5-6个dot要挂,挂完一轮就需要通过暗影箭等技能过度,等待下一轮的dot。

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所以在多线战斗中输出会得到不小的提升,因为痛苦术可以将暗影箭的GCD用在更多目标的dot之上,灾难狂欢的输出也会直线上升。

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在前夕的恩佐斯战斗(一个单体+多线的综合战斗)可以看出,灾难狂欢是痛苦术当之无愧的第一技能,而这样的特色也将保持到9.0。在新的副本中,痛苦术会是一个随着操作上限而不断提升多线能力的职业。

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而暗牧的第一技能却是魂影,同时噬灵瘟疫的占比也很高。这是由于前夕版本暗牧还有魂影特质的关系。9.0的魂影改为和心灵震爆挂钩,不再随着多线dot增加影子数量。同时失去特质装,影子伤害骤降的同时,噬灵瘟疫伤害占比会更高。

总而言之可以预见的是,暗牧和痛苦术的地位在9.0将会逆转。痛苦变成单体中上,多线称王的职业,而暗牧变成单体上游,多线成为添头的职业。DOT爱好者要如何选择,可以根据自己对团本的预期来决定。祝大家都能选到心仪的职业。

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