原神:玩家纷纷“祈愿不出公子”,命之座设计和卡池安排引发不满

爱游戏的Solay    11-11 22:19

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原神:玩家纷纷“祈愿不出公子”,命之座设计和卡池安排引发不满

原神1.1版本开启时间近在咫尺,官方也是通过各种PV预热新版本,其中自然少不了即将上线的新角色,比如公子。公子作为愚人众执行官之一,在剧情设定上理应站在主角团的对立面,并且在新剧情中不出意外他也会作为最终boss登场,但从他的言行来看,他的立场似乎有些让人捉摸不透,将会作为新角色加入的他也让玩家相当好奇到底要怎么“洗白”。不过好奇设定是一回事,除去厨力党,不少只关心角色强度的平民玩家觉得值不值得抽取则又是另一回事了。

原神:玩家纷纷“祈愿不出公子”,命之座设计和卡池安排引发不满

玩家纷纷留言“祈愿不出公子”

官方发布的公子角色演示PV下,最开始的热门评论是一些针对米哈游策划的不满言论,但因为实在有些过火被删除了也很合理;随后便看到一批不约而同的评论:”祈愿不出公子。”对于公子的不满其实早在前几天爆料命之座和卡池安排的时候就已经开始积累,正好角色演示PV公布,也就成为了玩家们的爆发和宣泄点。而官方对此的处理是等待一段时间后删评,但删评之前立场不同的玩家已经为公子的问题吵得不可开交,没想到在现实里公子也是跟游戏中一样与争议和风波相随。作为五星水属性角色的他为何不受部分玩家待见呢?

原神:玩家纷纷“祈愿不出公子”,命之座设计和卡池安排引发不满

零命和满命差距超出心理预期

满命相对于氪金玩家的优势,相比与零命强势自然是合理的,但如果强度相差过大或者根本变成了另一个角色,必然会引起平民玩家的不满。公子虽然是弓兵,但能切换成近战形态,并且他的主输出手法就是靠远程补伤害的同时上断流效果,然后切近战触发断流打爆发,但近战形态不是永续的,且切换回弓形态后想再次切换还要等一段CD。弓形态的伤害必然比近战形态低,而公子命之座的效果恰恰是增强了近战形态的持续时间,如果说一命的“元素斩击冷却时间降低20%”还只是量变,那么满命的“近战形态开大后清除元素战技的CD”则彻底拉开了与低命的差距。低命玩家恐怕只能打一小波爆发就得切换其他角色了,而满命的公子控制得当的话则能不断保持近战砍人,完全是两种玩法和强度。因为公子是原神首个双形态角色很难跟旧角色比较,不过从不少玩家的言论来看,这差距确实超出了他们的心理预期。

原神:玩家纷纷“祈愿不出公子”,命之座设计和卡池安排引发不满

卡池安排增加了玩家的不满情绪

如果说不想要公子,大可以不抽他的卡池,但尴尬的地方在于他跟凝光,迪奥娜和北斗安排在同一卡池。除去公子不看,迪奥娜和凝光都是平民相当值得抽取的角色,前者是冰属性辅助加奶,跟火C配合相当不错;后者则是平民战神加远程站撸机器,跟即将要出的钟离还能组成双岩队。但可惜的是钟离是下一期up,于是玩家才“祈愿不出公子”,毕竟想要的是其他角色。

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个人总结

在之前的文章我也有提到,既然米哈游如此安排,那么想抽凝光和钟离的平民玩家在公子池中抽到70发之前或者对凝光命数满意(建议至少2命)就停手等钟离池再抽最为合理。另外公子的强度特别是零命还有待玩家挖掘,池子持续时间有三周之长,为何不等等评测看完后再做决定呢?

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