《刺客信条:英灵殿》能担起复兴的大旗么?

杉果娘Sonkwo    11-13 12:27

文:Akizuki

说实话,在拿到《刺客信条:英灵殿》之前,我是很担忧的。

“维京人”这个形象,在影视作品以及游戏中被滥用的程度,简直可以和日本的“武士”、“忍者”一类相提并论,在无数次加工下,已经完完全全成为仅存于幻想中的角色设定。

《刺客信条:英灵殿》能担起复兴的大旗么?

因此我很担心育碧在本次《刺客信条:英灵殿》中,也会为玩家带来一个从众且尴尬的滑稽存在。

然而进入游戏后,我就彻底打消了这个顾虑。

当然,这里不是说《刺客信条:英灵殿》里的服化道等等就百分百还原了,但至少玩到现在为止,常见的几种刻板印象育碧一处都没有踩,也没有遇到令我特别尴尬的情况。在游戏这种载体下,《刺客信条:英灵殿》可以说是目前最还原维京人形象的作品。

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NO MORE 角盔

首先要声明一点,“维京人”并非指某个民族,而是对那一时代中离开斯堪的纳维亚半岛去往异国他乡掠夺与探险的一批人的统称,是一个职业。

要说到现代人对维京人的刻板印象,就不得不提这个被所有北欧人深恶痛绝的搞笑道具:头盔,尤其指带角的那种。

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关于这个误解来源有很多种说法,其中最常见的是:维京人在陪葬时喜欢将号角摆放在头两旁,结果被考古学家误以为是装饰在头盔两边的牛角,因此传出了这么个笑话。

然而无论来源如何,只要记住我接下来说的观点,就可以判断传闻是否错误。

“维京人(或者说中世纪的北欧人)是相当务实的。”这一点在游戏中也能够得到很好地证实。

牛角这种徒然给自己颈椎增加负担、提高重心、还没有实际防御性的东西,必然不可能出现在维京人战斗中。

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事实上,不仅是牛角头盔,就连普通头盔在维京人的作战中也相当少见。

我们现在所熟知的“眼罩头盔”其出土时间往往是在“维京时代”之前。那个时候北欧各个国家、部落一直陷入纷争不断的内战中,而头盔的防护性在据点战里具有实用意义。

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因此在游戏第一章里,我们随着主角艾沃尔与同在挪威的反派“残暴者科约特维”部队进行战斗时,可以看到敌人(杂兵)都是戴着头盔的,这一方面说明头盔在内战中的作用,另一方面也表现了“科约特维”部队经济实力之强大。

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而对于在外进行掠夺的维京人来说,他们更加追求闪电战与机动性,他们需要在西欧人还没反应过来时就完成烧杀抢掠并且离开,因此头盔就成了不仅增加负重还浪费资源的累赘。

所以我们在游戏中离开挪威去往英格兰后,玩家阵营就很少再看到有戴头盔的了,这一细节上的不同足以说明育碧在还原历史时的细致。AKA 北欧一匹狼

游戏出来后,虽然少有玩家对武器装备的还原提出质疑,但对于北欧风土人情感到怀疑的玩家并不在少数。而这些怀疑也主要集中于游戏里主角艾沃尔与人“吟诗作对”、“口吐芬芳”、“北欧八英里在线 Battle”的斗句小游戏上。

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这个小游戏冲击了人们对于维京人的又一刻板印象:野蛮。

事实上,虽然生活在一个尚武的时代与环境下,但是维京人或者说北欧人对于文化艺术与智力游戏的热爱,绝对不低于同一时代任何民族,甚至还略有胜出。

在他们文化中有教养的人必须热爱音乐,王室里随处可见诗人、音乐家和舞者的身影。在文献以及传说记载中,音乐节常常都是时任国王的朋友,例如《Orkneyinga Saga》中所说,挪威国王最亲密的好友,同时也是权倾朝野的政客便是一位竖琴演奏家。

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同时由于北欧耕地稀少、山地众多、冬季气候严峻且漫长,因此当时北欧时常陷入季节性食物短缺的情况中,而这一点反而造就了维京人热情好客的礼节,若是招待不周甚至有可能让两个部落结下世仇。

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因为食物很珍贵,所以举办宴会、招待客人就显得更加有意义,维京人的宴会奢华程度热闹程度都是其他国家无法相比的。在游戏中我们也可以看到,故事一开场就为玩家展现了当地人宴会时热火朝天的景象。

宴会上的音乐、吟诗作对以及智力游戏都是不能少的环节,这也促进了当地人对艺术的热爱,因此游戏中斗句这一小游戏事实上并没有超脱那个时代背景,反而很好地为我们展现了维京人的精神世界。

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除了斗句这一游戏,冬季被大雪包围行动受限的维京人,非常会发明娱乐项目,这其中有大量的智力游戏、棋牌游戏。

考古学家在格陵兰岛的维京人殖民地遗址中就挖掘出大量海象牙制成的棋类与骰子,虽然我们无法复原他们当时的游戏规则与玩法,但这足以说明维京人娱乐活动种类繁多。

育碧也在游戏里大胆地结合了北欧风土人情、神话传说构造出一种骰子游戏,叫命运之戏,也是基于这一历史背景的合理再创作。

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可以见到,维京人以及中世纪的北欧人,并没有我们想象中的那么野蛮,这种野蛮印象多是来源于被劫掠的西欧修道士记载,作为被侵略者的修道士在记载中倾注更多负面情绪、加以夸张也是能够理解的。

如今用客观眼光去看待那一时期维京人,会发现他们正如我上文所说,真实形象更加“文明”,纵使在劫掠中也很少破坏庄稼、除了威慑与恐吓外极少滥杀无辜,相较于同一时期欧洲人杀害战俘的“战绩”,维京人绝对论不上什么“嗜血”。

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另外虽然如今看来远称不上“男女平等”,但是维京女性的权利和同时期基督世界女性比起来,要好太多。在他们家中妻子往往掌握话语权、可以自愿离婚、还能够分得丈夫一半财产,对于女性的歌颂也一直是维京诗歌和神话中重要内容。

因此在游戏里我们看到女性战士也不足为奇,甚至我们会遇到一个“神秘事件”,讲的是一位寡妇将自己梳子丢进湖底,路过的人无论谁能够替她找到梳子,都可以与她共度一天。她说道自己虽然失去了丈夫,但依然享有被爱的权利。这句话在维京的人文背景下显得格外真实,维京人在文化与思想上的进步也被完全展现出来了。

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关于这款游戏,你所担心的:

就仅看育碧在还原维京人形象、风土人情、文化艺术上的用心,《刺客信条:英灵殿》就是所有维京文化爱好者绝不该错过的作品了,但是仍有人担心其他地方。

1. “会不会只是《刺客信条:奥德赛》的北欧换皮?”

完全可以打消这个顾虑。

游戏内取消了传统等级设定,取而代之的是“力量值”。因此武器没有等级,任何装备都可以强化到“神器”。这是目前个人最满意的改动,在武器和等级系统上做减法,从而让消除了玩家在之前作品里的挫败与疲倦感。

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“力量值”决定玩家可以点多少天赋,天赋树类似于《流放之路》,具有极高自由发挥空间,玩家能够尝试不同 BD 组合。

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技能不靠升级解锁,而是在探索世界时获得。

玩家在游戏世界收集食物来使自己恢复,多余的可以储存起来留作备用(血药)。

战斗时增加了“架势槽”设定,通过攻击与格挡反击可以打空敌人架势从而处决。

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不同于《刺客信条:奥德赛》,支线全部来源于世界中随机遇到的陌生人。在《刺客信条:英灵殿》中绝大多数支线任务都是定居点同伴交付与你的。这些任务让你和氏族关系更加紧密,同时也会让玩家更加了解维京氏族的风俗、人文、爱好以及精神面貌。

2. “还是刺客信条吗?”

可以肯定地说,本作比《刺客信条:奥德赛》刺客信条。不仅是袖剑、兄弟会、圣殿骑士团(上古秩序者)的回归,暗杀系统也向老《刺客信条》靠拢,重新出现了例如“戴上兜帽潜入人群之中进行暗杀”这样的“刺客任务”,可以让该系列爱好者找到熟悉的感觉。

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3. “会有很多 BUG 吗?”

可以诚实地说,我在游玩过程中确实遇到了好几次 BUG,不过总体来说并不太影响游戏的体验,而且育碧方面也在积极地对 BUG 进行修复。

可能很多从杉果游戏购买《刺客信条 英灵殿》的玩家在刚发售的第一天都发现该游戏“中文”没有语音,好如在玩“哑剧”一般。不过不到一天,该 BUG 就已经被修复了,玩家无需再担心游戏的语音问题。

已经买了游戏的玩家应该有注意到,这两天晚上打开游戏都有更新内容。那是因为育碧在全力地对 BUG 进行排查和修复,有好多我先前试玩时遇到的 BUG 如今已经不存在了,可以说明育碧对游戏后续维护的投入。尾声

《刺客信条:英灵殿》又一次向玩家展示了育碧对历史文化的尊重,无论你是否迷恋这段维京时代的历史,相信你都会沉迷在游戏精心塑造的氛围下不可自拔。

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同时本作也是《刺客信条》系列走向“RPG 化”的第三部,我们能够看到在前作系统足够完善的情况下,育碧并没有止步不前而是继续尝试全新内容,并带给我许多惊喜,甚至在部分环节上开始尝试“做减法”。

谁能想到一直被人认为特点是“量大管饱”的育碧也开始做减法呢?我开始意识到,《刺客信条:英灵殿》无论从内容来看还是游戏本身,其实都是一场对抗“刻板印象”的努力。

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