暴雪设计腐蚀居然是因为这个但能成功吗?

赛才哦    11-17 03:11

炉石传说暗月马戏团于18日正式上线,全部的新卡牌也随之11月13日前夕版本19.0的发布可以在游戏中查看了。

而这个版本的全新机制腐蚀无疑也是人们讨论的热点之一。

“腐蚀”:当带有“腐蚀”的卡牌在你的手牌时,使用一张法力值消耗更高的卡牌可以使其升级。

暴雪设计腐蚀居然是因为这个但能成功吗?

腐蚀这个机制的出现,还是给了我眼前一亮的感觉,这种在手牌中升级机制其实很早就有了,从狗头人版本的小型法术XX到暗影崛起的阴谋牌,与这次的腐蚀都有异曲同工之妙。

暴雪设计腐蚀居然是因为这个但能成功吗?
暴雪设计腐蚀居然是因为这个但能成功吗?

这三种机制的核心目的都是在手牌中升级卡牌,当然这三类卡牌的升级方式差异还是比较大的。当然还有JK那种比较宽松的包括但不限于在手牌中就能升级的模式。

狗头人版本的法术水晶的升级模式有点特别,不同卡牌要做不同的任务才能完成升级。后来到了阴谋牌就更加直接了,只要卡牌卡在手上技能每个回合升一次级。而这一次升级方式又一次发生了改变,当这些腐蚀牌在手中时,需要使用一张比其费用更高的卡牌才能将其进行腐蚀。

这种升级模式很奇特,但是设计出来后优势也很明显,首先其和阴谋牌一样,本体系卡牌的升级方式都是一样的,降低了玩家的学习成本和设计师的设计成本。

毕竟像之前狗头的的法术水晶模式,每一张牌都有自己独特的升级路线,虽然能让天梯变得百花齐放,但是同样的对设计师的设计也增加了很大的难度,要考虑的事物变得很多,同时也让这类牌无法做得很多。

毕竟每一张牌都有一个独特的升级方式的话,如果一个职业拥有了复数张这类卡牌,由于做起任务来需要资源,一局对局中很难兼顾几张不同的任务,组卡难度也很大,大概率就算有很多张也很可能只带一张最强的。

而之后的狗头人,就方便一点了,用到了统一的升级模式,那就是按回合升级,所有卡牌升级难度都是一模一样的,这下设计起来简单了很多。

但是由于升级起来的模式和难度都一样了,这也使得这些卡牌的同质化太过严重(全部是每个回合数值加一),没有了法术水晶那种百花齐放的感觉。

基于之前两次的经验,腐蚀可谓是兼顾并解决了卡牌设计及学习难度、卡牌多样性、套牌兼容性等之前两个版本手牌升级类卡牌暴露出来的问题。

通过使用一张比带有腐蚀词缀的卡牌费用高的卡牌来完成对该卡牌的腐蚀(升级),升级的模式完全统一,玩家不用去学习每张卡牌的升级方式,设计师也无需再为每张卡的升级路线路线单独设计。

这也使得,这个版本可以一次推出大量的腐蚀类卡牌,不过虽然升级的方式是统一的,但是这种打出比该卡费用更高的卡牌这种方式操作空间却又非常的大。

毕竟本身拥有腐蚀词缀的卡牌的费用不一样,升级他所需打出的卡牌费用也就不一样,这也意味着不同费用的腐蚀卡的升级难度的区别是非常大的,基于一点上腐蚀效果的强度差异化就非常好做了。

同时,由于腐蚀卡共用一套升级模式,他们之间的兼容性也得到了极大的提升,毕竟拥有同一种升级任务,在做高费腐蚀卡任务的时候同时也能做低费的腐蚀卡任务。使得腐蚀能够作为一个流派单独出现,而不像之前的法术水晶和阴谋那样只能作为单个法术出现。

在腐蚀系卡牌解决了他的两个前辈留下来的一些问题后,其实他还肩负着为暴雪解决另一个困扰了其多年的问题而诞生的。

这个问题便是怎么让高费的卡牌变得有直接按费用打出的意义。

炉石传说的高费法术和随从其实很多,但是真正被玩家用上的其实并不太多,而且就算真的用上了的,大部分还是通过减费或者招募等手段让其快速使用。

毕竟,炉石还是个毕竟吃卡牌联动的游戏,高费的随从和法术,很难和其它卡牌产生联动达到1+1远大于2的效果。

最近几个版本特别是巨龙降临版本开始,暴雪确实在不断加强高费法术和随从的强度,也给了玩家们一种属性开始膨胀的感觉。

拿最近几个版本的高费随从和老版本的高费随从相比,属性确实是膨胀了,但这是因为很多人说的暴雪卖不动新卡才这么做的吗?

这种观点显然有问题,暴雪这么做的核心问题还是,如果依然按照原来的高费卡牌的模型设计卡牌,那么玩家是绝对不可能带这些卡牌的,甚至可以说就算是按现在的新的强化了的模型设计的很多看起来非常超模的卡牌玩家们还是不会去带的。

高费大身材的卡有太多的弊端摆在那里了,毕竟到了高费卡牌,玩家们的追求早已不再是战术层面上的身材堆叠,而是战略意义的对场面的影响了。

而这次推出的腐蚀,使得一些高费的随从不仅能够在其使用回合可以影响场面,同时也因为他能够腐蚀那些腐蚀卡牌,产生卡牌间的联动,让其发挥出来的价值可以更高,使得一些原来在冷板凳上基本上不可能按费用拍出的高费卡牌有了被使用的可能。

毕竟有了腐蚀以后,这些卡牌不仅能够发挥出其原有的效果,更是一种对未来的投资,让原本缺乏联动的高费卡牌,找到了自己的联动。

好了,再过几天腐蚀卡就会随从马戏团的拓展包的上线正式的和我们见面了,让我们一起期待,到最后,腐蚀这张卡能否完成暴雪设计师们的期待吧、

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