魔兽世界怀旧服:不可描述服“竞技场”数据

NGA玩家社区    11-18 16:55

作者:NGA-德爹丶教你玩

魔兽世界怀旧服:不可描述服“竞技场”数据

仅先谈2V2国服而言:

T0组合:贼牧,猎德,战德,

T1组合:术德、猎牧、贼德、贼术、贼法

T2组合:术牧、贼贼、战萨、战牧、法牧

T3组合:战骑、法德、术萨、猎骑、术骑、

老外有新开发出增强萨+奶德登顶但抛开配合及研究时间,这些另类组合并不适合大部分人也不进入统计。2V2常规组合大致就是这些、贼、术、德依然是TBC三雄。法爷地位被术爹替代,当然法爷玩家基数庞大,不管是22还是33都能混到常规主力队伍的位置,而且法爷的实力强弱也决定了队伍的厚度,因为是常规排名。不能全按照登顶组合来计算、能登顶的不能叫法师、那是法神,且超越了职业限制。

奶骑在TBC时期的竞技场下场非常惨,3V3与5V5会有些许改观,但也没有改变这职业的宿命。过于笨重且完美吃控是这职业最大的弊端

“战吊”只存在于插旗中,竞技场及战场中的战士无疑是绝对核心,攻防端都非常优秀,但我敢断言大部分战士玩家在竞技场中还是会背负战吊名号(因为他们不会防守只会向前冲)

猎人在2V2中的表现异常优秀,尤其是猎德不管是国服还是欧服排名都很靠前,蝰蛇钉刺、沉默射击、驱散、陷阱、假死、使猎人能完成多职业的技术动作,尤其是面对法,牧,这两位竞技场常客,克制简直不要太明显

钢板牧只存在于传说中,牧师是很好的进攻型治疗,但他短板也非常明显,NGA上长期上演神话故事,什么战士砍不死啦,盗贼粘不住啦,通通是谣言,战吊砍死一只全韧牧,只需要30秒,牧师能存活一定需要队友的牵制。

主要是来谈谈体验和解惑一些迷思。还有什么想问的请留言,有营养的问题我一定会细心回答!最关键最关键的是,我想来打破谣言。

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