卡普空文件中,《最后生还者2》是范例,《塞尔达传说》则是反例

爱游戏的萌博士    11-18 18:20

两天前,博士和大家分享了文章《<生化危机8>将在明年4月推出,卡普空内部文件被黑客曝光》,讲述了海外黑客窃取了卡普空超过 1TB 的内部文件,并索取高额赎金。卡普空自然没有理会上述夸张的勒索,于是疑似卡普空的内部文件内容真的出现了一些知名玩家社群中,《生化危机8》、《怪物猎人:崛起》、《逆转裁判》等等游戏的时间规划就被曝光了!

卡普空文件中,《最后生还者2》是范例,《塞尔达传说》则是反例

时间来到现在,更多的卡普空内部文件被黑客曝光。继新作的发行计划被泄露后,今天在网上一份卡普空内部制定的研发规范文件成为了玩家社群中的讨论焦点!既然是开发规范,意味着卡普空的开发人员在研发游戏时必须遵从上面的规定。博士带大家来看看。

卡普空文件中,《最后生还者2》是范例,《塞尔达传说》则是反例

由于卡普空(CAPCOM)在海外地区的知名度越来越高,一些值得注意的地方就越来越多,避免引起不必要的争议。另外,卡普空也需要在不同的地区进行宣传,因此在广告素材上需要注意的细节也越来越多,所以研发规范文件才应运而生作为内部参考。其中,前段时间在美国发生的“BLACK LIVES MATTER”的事件就出现在了文件中。

卡普空文件中,《最后生还者2》是范例,《塞尔达传说》则是反例

其中,在题材设定上,除非故事或背景不可避免,最好不要给玩家们带来“某些族群不平等或刻板”的印象。另外,也要避免使用不合适的语言和笑话。文件中还进行了举例说明,比如:男装与女装需要“平等”,在这方面《FFXIV》与《怪物猎人:世界》的麒麟装是“正确”的设计,因为男女的露出程度相同;而蛮颚龙装备的男女露出度不同,被视为不平等的设计,是不好的!

卡普空文件中,《最后生还者2》是范例,《塞尔达传说》则是反例

在本地化方面,文件提到宣传要配合不同地区和厂商的本地文化,以确保某些内容是合适、合法的。比如:阿拉伯本地化, Happy Holidays 与 Merry Christmas 的词语切换,以及避免提及禁忌的事物等等。而在族群多元化方面,《漫威蜘蛛侠:迈尔斯莫拉莱斯》是对非白人种族的正确描写,但是自家《街头霸王》中的迪·杰(Dee Jay)的穿着却不适当,这方面需要谨慎些。

卡普空文件中,《最后生还者2》是范例,《塞尔达传说》则是反例

上述的研发规范似乎没有什么大问题,相信大多数游戏厂商中都有类似的文件。不过,文件当中针对“女性角色”设计的举例在玩家社群中引发了争议!他们认为《最后生还者2》、《古墓奇兵》是正确的设计,女主角和男性一样极具战斗力;而任天堂的《塞尔达传说》、《超级马里奥》则是不好的设计,因为呈现了男女不平等。游戏设计时不应该给玩家们传达“男性是强者,女性是弱者,男的救女的”的这种观念。

卡普空文件中,《最后生还者2》是范例,《塞尔达传说》则是反例

卡普空表示不管是宣传或是游戏开发,都不应该让游戏内容偏向某一个族群、性别,应该提供更加多样化的选择。博士认为:上述的规范是有道理的,如果不注意的话,确实容易引发争议。不过,把任天堂的作品拿来当反例,确实让人无法理解。林克救塞尔达公主,马里奥救桃花公主是男女不平等的表现?

卡普空文件中,《最后生还者2》是范例,《塞尔达传说》则是反例

博士发现:卡普空的新作《怪物猎人:崛起》中,男角色和女角色的服装确实越来越相近,女性角色服装的暴露度确实在降低。同时,博士也发现其他的海外游戏大厂也有这样的现象,比如:育碧的新作中都是有男女角色可选的,而且衣着是差不多的。你对上述的研发规范怎么看?

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