三国志战略版:同为新英雄,沮授比魏延差太多,这技能太鸡肋

游戏圈那点事    11-18 20:28

最近三国志战略版玩家比较关注的就是更新相关的事情了,新武将与新战法刷新了玩家们对于强度的认知。尤其是草船借箭这个战法,让玩家看见了治疗战法的天花板。在发布的两个新武将中,魏延配合准备战法不管是先手控制还是先手攻击,全都是相当不错的选择。

三国志战略版:同为新英雄,沮授比魏延差太多,这技能太鸡肋

相较于魏延,沮授的呼声就没有那么高了。第一种效果有几率让友方的负面效果持续时间增加一回合。第二效果分两种:如果对方有负面状态,那么普攻后便会对该目标造成技能伤害,如果对方没有负面状态,那沮授普攻之后便会治疗友方单位。听上去沮授的技能也是比较强的,但是玩家分析后却发现,实际却不是这样。

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因为技能需要负面状态配合,所以队友里一定要有能造成负面状态的人,这样才能最大化沮授的价值。如果负面状态没有给到位,那沮授平A之后就会进行回血,但是刚开始的友方单位根本就没有掉血,所以这波回血基本就是在浪费回合。

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三国志战略版:同为新英雄,沮授比魏延差太多,这技能太鸡肋

后续也是有网友支持了这种说法。沮授的技能属性决定了其需要长回合的战斗,也就是越往后收益越高。但是就现阶段的减伤将来说,越往后减伤的收益越高,而治疗的收益越低。并且沮授的技能伤害与治疗数值都不算很高,拖到后期非常容易出现疲软的情况。

三国志战略版:同为新英雄,沮授比魏延差太多,这技能太鸡肋

总的来说,沮授的技能肯定是花里胡哨的,配合着很多武将能打出不错的骚操作。但是吃先手这个情况导致沮授会很被动,毕竟百分百让对面先中负面这事在三战里不存在。而沮授的发挥又非常依赖负面状态的存在,所以孰强孰弱只能是看阵容的搭配了。可是对阵容的要求又无形中降低了沮授百搭性,所以这样分析下来,沮授的鸡肋属性还真的挺高的。

三国志战略版:同为新英雄,沮授比魏延差太多,这技能太鸡肋

以上就是关于沮授的强弱分析。大家有什么看法呢?欢迎评论区留言。

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