从什么时候起 我们对游戏的剧情开始愈加在乎

游戏怪布偶    11-20 10:43

大家在购买游戏的时候,一定都有自己的考量,有些玩家会以游戏时长为基准,最好入手后能玩上个几百小时,就好像现在的《绝地求生》和《英雄联盟》一样,买完玩到游戏关服也不是不可能。

从什么时候起 我们对游戏的剧情开始愈加在乎

如果是休闲玩家或者是轻度玩家,大多都会选择难度相对较低,娱乐性较高的游戏。每个人都有各自的游戏喜好,就我个人而言,我是十分喜欢RPG类的游戏,其原因吗,除了情怀就是享受那种一个人统筹全局的感觉,不需考验操作也不需要联网对战,游玩过程中心情是放松的。

从什么时候起 我们对游戏的剧情开始愈加在乎

过去对RPG的定义都还是以回合制战斗为主,因为早期的硬件机能不足以设计出动作流畅的作品,用这种你一下我一下的方式来战斗虽然枯燥,但对于不喜欢考验反应能力的玩家来说,倒是一种很好的战斗方式。

不过,近几年来游戏技术越来越高,游戏类型也越来越丰富,已经很难单单用一种模式去定义游戏,就好像《火焰之纹章:风花雪月》被归类到了SRPG中。它是一款结合角色扮演的模拟策略游戏,你要说它是RPG也对,说它是SLG也可以,在这种多元丰富的情况下,我觉得RPG的定义已经越来越模糊了。

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另外一个例子就像是《仁王2》或者是《塞尔达传说:旷野之息》,一样是扮演一位角色然后培养能力,跟着剧情一起发展下去。虽然他们被归类在动作冒险,但要说它是角色扮演类游戏感觉也没啥关系。

所以我觉得如今对RPG的定义已经越来越模糊,反正只要是带有故事发展,管它游戏模式如何都可以称它为RPG。

从什么时候起 我们对游戏的剧情开始愈加在乎

在接触过越来越多的游戏后,我对游戏的评定标准也随之改变,买游戏好像不再是以RPG这个游戏种类为指标,而是期待游戏故事能够带给我什么样的感受。

在2019年上市的《死亡搁浅》它的评价相当两极分化,有人称为神作有人觉得坑爹。起初在玩的时候抱着怀疑的心态,是不是现代人选择太丰富,对游戏的要求也越来越挑剔,只要不够甜都叫难吃?

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我不否认《死亡搁浅》的游戏性实在难以找出推荐的理由,就只是个跑腿的游戏罢了。但在我看完结局一切真相大白后,尤其是看到一个准备要当爸爸所讲出来的话是多么感人,这时候才明白为什么还有这么多人愿意给予高分评价,因为它的故事感动了我。

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回到我最近都在玩的《异度之刃2》,我认为它之所以神作不只是游戏丰富,故事结尾更是引起不少玩家的共鸣,甚至我觉得它的剧情表现已经超越了《旷野之息》,玩到会让你哭让你笑,到现在只要提起《异度之刃2》依然忘不了它的片尾曲,脑海中浮现出触动人心的画面。

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还有今年我内心中的第一作品《对马岛之魂》,故事是多么的讽刺、多么的真实,每一段剧情的演出都好像把我们生活中的冲突对立活生生的写在游戏上。

35年前发行在红白机的《勇者斗恶龙》流传至今依然生生不息,更是衍生出许多的周边商品,只要看到这些文物你就会想起史莱姆,你就会想起UC纪元。我也相信在过几十年,这些作品会继续传承下去。

从什么时候起 我们对游戏的剧情开始愈加在乎

RPG对我而言不仅仅是游戏而已,它同时也是一部电影、一个故事,每当我游玩的时候,就如同坐在电影院的座位上,当一名享受别人讲述故事的观众,哪怕是泪水。这也就是为什么角色扮演类游戏总是我最爱的原因了,同时也是另一种讲述故事的迷人形式。

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