失落的龙约:2.0下策划对共斗的救赎与失败

178游戏网    11-20 19:36

作者:NGA-鬼雾烟

失落的龙约:2.0下策划对共斗的救赎与失败

本贴只针对共斗环境这个话题进行讨论,其他问题请不要在本贴回复。

我们先来2周年之前的龙约的共斗是什么样子的?

在真龙没人打的情况下策划推出了教官机制,然而这一机制却没有发挥出应有的作用反而变得两头不讨好,除了每周通过教官机制获取彩虹糖的玩家。

阿基德已开放2超基,5高基,然而从高光基开始auto盛行,自闭和多人奖励一致,为了节省时间头部玩家中高基选择了自闭套路。

对于超基,由于担心野队环境恶化,材料需求量少,每每在超基开放后,短则1星期,长则1个月,头部玩家也会从超基毕业。

对于速刷,高水基出现了黑叔叔dlc速刷队,高火基出现了大饼三叶德妃速刷队,高暗基出现了黑叔叔沙音副团速刷队,速刷的兴起又加快了毕业的速度。

这上面凸显了什么问题呢?

首先最明显的,已经毕业的老玩家不再投入到旧副本中去,导致共斗环境地恶劣。其次,由于人物之间存在较大的dps差距,往往野队会迅速形成一个固定的套路队伍,没有这些人物的人很难参与进去。理解了以上就可以看出策划在2.0做的改动究竟是为了什么。

1.分开单人/多人模式,单人模式下更为简单方便新人熟悉副本机制,也为后来者提供一个可以单人完成副本的通道,不至于野队都找不到队伍,多人模式则获取的材料会更多一些。

3.对大部分角色和龙进行平衡调整,让更多角色能够上场,使共斗环境更加多元化。

4.对武器的锻造系统进行整改,拉长头部玩家的毕业时间。具体表现是

4.1金币地修改,你材料足够后金币不足,然而金币最优的获取方式还是在副本之中,你还是得回到副本中去。

4.2神金石消耗量的修改,神金石的产出副本为最高级副本,让最高级副本不至于出现无人地情况。

5.对人物升级材料的下放。具体体现为将更多人物升级材料的获取难度降低,无论是活动免费送,还是大逃杀,龙辉之印都能兑换的金纸,还是让虚空5龙副本固定产出超级属性珠子,虚空之心,加上长达一个月的免费10连可以获得的水滴,都让大部分人可以轻松的拉起更多人物进行副本攻略。

然而即便做出了这么多改动,时至今日我们可以看到策划的努力都化作了失败。

1.单人/多人难度差异过大,使得多人模式下获取材料与时间比不划算,更多人转而投入单人模式下。归根结底还是共斗环境并没有得到很好地改善。

2.对于种别其实可以分割来说,虚空,奇美拉,真龙武器的种别我觉得是成功地,因为副本难度很低,老玩家可以轻松带动新玩家,老玩家会偏向选择多人模式,让新玩家一起完成副本。初始武器的种别奖励可以看作是一个鸡肋,需求材料过多,奖励又少,虽然策划已经尽可能地派发星沙了,然而其他几个材料的消耗依旧是一个无底洞,特别是血核,副本产出只有假龙副本 而且假龙副本的其余产出几乎没用,对于新老玩家都不是一个好的选择。阿基德系列我们到下面细说

3.平衡调整在可以看作一部分是成功的,大部分角色的能力都达到了可以参与高级副本的程度,野队的接受度也变高了。失败的部分则是老生常谈了,平衡调整后依旧出现了超模组合,依旧没有改变速刷的盛行,大部分人为了省心省力依旧选择了速刷,选择了超模的角色。

4.金币的修改在玩家看来无疑是失败的。这部分其实从2.0前后可以明确感受得到,2.0之前玩家从来不需要为武器锻造地金币发愁过,只要材料够了金币必然是溢出的,而2.0完全打破了这个规则,玩家自然也无法接受这个转变。

神金石的修改在我看来并没有带来想象中的成功,现在5个超基里队伍中出现老玩家的比例应该没有达到策划的预计之中。而且速刷队伍的出现,超级材料的需求量少这一点,会让玩家自然而然的去选择更快地获取副本而不是进入各个副本之中。

5.这部分在我看来是成功了的,在这期间我多拉了10个角色去攻略副本,然而我的储备并没有减少,这换到2.0之前至少要半年我才会拉这么多角色起来。但是真正去这么做的人又有多少呢?

我一直认为龙约的共斗副本是龙约的核心内容,与其他玩家一起攻略副本的快乐是无与伦比的,这是我在参与当初超龙攻略的时候获得的体验。可以使用自己喜欢的角色参与副本攻略也是一件开心的事情,这是在群车中一起杂技获得的体验。

竞速又是另外一种参与副本的方式,目前存在的速刷套路都是竞速大佬们实验并放出来造福群众的,与人斗其乐无穷。

而对绝大部分人来说时间是制约玩游戏最大的障碍,所以使用最快捷的方式去完成副本也是无可厚非的事情。

这就导致了一个悖论,策划的本意与玩家的需求的不统一,这是不可调和的矛盾。策划寄希望于让玩家用更多的角色去体验副本来消除多次攻略副本的厌倦感,这本身也过于理想化了。至于前路如何,就看gtgg怎么把控了。

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