《奇奥英雄传》——旧瓶装新酒,传统游戏新玩法

NGA玩家社区    11-21 15:45

作者:NGA-Pt01

《奇奥英雄传》——旧瓶装新酒,传统游戏新玩法

游戏简介

《奇奥英雄传》是由骨头游戏制作的一款卡通风格的卡牌对战游戏。在大家非常熟悉的“井字游戏”的基础上,加上了通过三连组合来进攻敌方的玩法,很有创意。从现在众多的卡牌游戏中走出了一条自己的道路。

这款游戏最初是从井字游戏的玩法上设计出来的一款桌游,现在在桌游的基础上进一步的开发变成PC游戏后,玩法更多变,战术策略也更加的丰富。目前STEAM上已经可以免费游玩,评价为多半好评。

游戏界面

《奇奥英雄传》——旧瓶装新酒,传统游戏新玩法

整个游戏的主界面十分的简洁,可以说是一目了然。左边是玩家的信息,包括头像,等级,赛季段位,季票进度。

纳方: 十连抽,你们懂得 这是英雄技能最主要的获得方式,包括普通纳方和赛季纳方两种。

商店:主要是购买头像,皮肤,礼包等等。

邮箱:官方发福利的地方~~

对战:最常用的按钮了,练习模式,休闲模式和天梯都是从这里开始的。

试练:周末开启,玩家选择三位英雄和五个技能后开始对战,比赛采用的是淘汰制,三位英雄都没淘汰后即失败出局。

任务:包括日常和周常任务,对于不喜欢的任务可以选择替换为一个新的任务。

库藏:这里可以看到你已经获得的英雄,英雄技能,通用技能,头像,皮肤等等。

活动:看了一下,最近一个截止的是11.30截止的七天签到活动,有兴趣的小伙伴赶紧去下一个,不玩没关系,签到先签起来。

游戏机制

《奇奥英雄传》——旧瓶装新酒,传统游戏新玩法

游戏在一个九宫格的区域内展开战斗,玩家每回合可以获得三个指令,抽牌和将随从卡放进场内都需要消耗指令,通过组成三点一线来对敌方造成伤害,敌方血量归零即获得胜利。

种族介绍

《奇奥英雄传》——旧瓶装新酒,传统游戏新玩法

游戏内的英雄和随从分为四个种族:目、牙、角、原,目族的设定是敏捷性,英雄技能多与联击有互动。

牙族是野蛮人,英雄技能也多是满足条件对敌方英雄造成伤害。

角族是魔法师,英雄技能和魔法牌有很多的联动效果。

原族是工匠,英雄技能和场面或抽牌有关联。

一般来说,牙族英雄的血量是最多的(19点左右)角族是血量最少的(14点左右)。因为英雄的总体血量不算多,所以整体战斗的节奏是非常快的。初始英雄的技能是消耗一张手牌交换场上两个相邻随从的位置。这个技能可以说是朴实无华的强,进可交换自己的随从达成多重联击,退可交换地方随从凑成普通联击,以达到拆火的目的。

联击

《奇奥英雄传》——旧瓶装新酒,传统游戏新玩法

三个随从连成一条线后就可以对敌方英雄造成随从等级总和的伤害。

同级联击:若三个随从的等级相同则额外造成2点伤害。

多重联击:一次连成两条或以上的线时,在交叉位置的随从会多次计算。

我自己在实战中多重联击用得最多,因为同等级的随从并不好凑,而多重联击只需要将高等级随从放在交叉位置便有收益,很实用。比如两个123的交叉连线可以打对方12点伤害,对面基本就残血了。

场地介绍

《奇奥英雄传》——旧瓶装新酒,传统游戏新玩法

本游戏的特点之一便是双方共用一套卡组,双方从同一套卡组内抽卡来进行对战。不同的对战场地各自拥有一套不同的卡组。排除了双方卡组强度不同对战局造成的影响。 发牌员永远是我大哥!

第一个场地“怒咆战场”的特效为入场,随从卡入场就能触发效果。基本都是对对方英雄造成X点伤害或者回复X点血量这种简单直接的卡,非常适合入门玩家来初步地了解游戏内容。

第二个场地“源晶矿区”的特效为联击,三联时触发效果。这个场地开始偏进阶了,卡组内出现了围绕源晶联动的卡。这时就需要玩家进行更多的战术思考。

第三个场地“驭棋古迹”的特效为激活,入场一回合后可以点击触发效果。到这里想必大家已经开始有自己的战术思路了,爽快地给对手安排上吧。

英雄技能

《奇奥英雄传》——旧瓶装新酒,传统游戏新玩法

技能由每个英雄自带一个英雄技能和五个自选技能组成,每次战斗会从五个自选技能中随机抽取三个后,再让玩家选择两个来进行对战。自选技能可以从英雄专用技能和通用技能中自由搭配选择。英雄专用技能一般会和英雄自带的技能有一定的联动性,而通用技能则是泛用性比较强。

技能分为三种类型:无限型,类似被动技能技能只要满足条件就会发动。回合型,每个回合限定一次。终结型,整局游戏只能使用一次,基本都是非常强大的技能。

从技能的预组合,到比赛开始时的选择,以及对战时的运用,整个游戏的策略性慢慢开始体现出来了。比如基本技能“凝能淬炼”就是个非常不错的技能,效果是受1点伤害,抽1张牌。把血量变成卡牌资源来获得优势。

优点与不足

+快节奏,大约五分钟左右便可以完成一局,节奏非常的快。

+策略性强,英雄技能,卡牌效果,以及战场布阵等等要素交叉作用,使得整个战局瞬息万变。

+音乐恰到好处,既配合了游戏的场地背景风格,也不会太吵而影响到玩家的思考。

-界面设计应该是在为以后的手游版本做准备,不少返回按钮放在左上角PC端点击不太方便。

-动画效果延迟,经常出现连击+特效伤害结算完,但动画却还在慢悠悠的按顺序释放,让我一直担心自己的伤害是不是算错了。

-英雄获取太慢,第一个英雄获取是在10级的时候,但第二个英雄不氪金的话获得需要等到60级(每50级一轮)。只靠初期2个英雄的话,玩家可能玩不了太久,便会失去新鲜感。

总结

《奇奥英雄传》总体来说我还是非常满意的。可爱的卡通画风十分的讨喜,而快节奏低门槛的设计能帮助玩家快速的上手。而多样的技能和不同的战场又赋予了它极强的策略性。游戏玩下来整体十分的流畅没有掉帧,游戏体验非常的良好。氪金部分除了十连抽英雄技能外,基本都集中在皮肤头像这类装饰物上,对轻氪玩家也比较友好。虽然目前的战场还比较少(仅有三个),英雄的获取也十分缓慢。但相信随着游戏的更新,制作组一定会不断带来新的内容和玩法,就让我们一起期待吧。

对了,听闻《奇奥英雄传》的手机端已经在制作中,卡牌类游戏还是更适合能随时随地来一把的移动端,期待移动端能够早日上线。

电竞

网站地图