《原神》攻击力及伤害计算机制分析

悠游侠    11-22 11:43

《原神》中伤害是由多个数据计算得出的,那么伤害机制是如何计算的,怎么样能够将自己的伤害最大化,想要深入了解的玩家请看下面“sedll”分享的《原神》攻击力及伤害计算机制分析,希望能够帮助大家。

最近慢慢玩到世界等级3了,在研究选什么装备好时,对其中的几个算法有些疑惑,而在研究元素反应时又只听到“堆元素精通不要堆攻击力”,网上相关攻略大多是内测时的内容且表述较为繁杂,且计算公式各个攻略还有些出入,这篇文章将以实践为主测试游戏中的攻击力、伤害、元素精通的计算机制。

注意:本文中所有数据均基于1.1版本,所有数据均为手动测试

面板攻击力

首先提一嘴攻击力的组成,攻击力由角色初始攻击力、武器、圣遗物、各种加成构成,各位有兴趣在测试时一定要注意队伍中不要放两个火元素角色,否则元素共鸣效果25%的攻击力加成是会在算进角色面板的。

我们使用含有攻击力百分比属性的武器和各种圣遗物来测试完整的攻击力公式,根据经验,猜想攻击力计算公式为:攻击力=(角色初始攻击力+各种装备攻击力)*(1+各种装备攻击力加成)

装备不同的武器,装备不同的圣遗物,用上述公式计算总攻击力,结果如下:

发现前三项数据相差不大,但在第四项差距较大,公式可能不完全正确。几种猜想:圣遗物加成只加成圣遗物部分?武器加成只加成武器部分?攻击力最后算?经过大量测试,终于得出了正确的计算公式:

结论

攻击力=(角色攻击力+武器攻击力)*(1+圣遗物攻击力加成+武器攻击力加成)+圣遗物攻击力,即圣遗物攻击力最后加算

在游戏中角色的详细属性中,对应上述公式,白色包含了角色初始攻击力、武器基础攻击力;绿色包含了武器、圣遗物、队伍元素共鸣的百分比加成计算得到的加成值和圣遗物攻击力

基础伤害与攻击力的关系

首先要明确游戏中每次打出的伤害分为两部分,一部分是基础伤害,一部分是元素反应伤害,以下图为例,95为丽莎的普通攻击雷元素伤害,744为水-雷感电伤害

《原神》攻击力及伤害计算机制分析

先看基础伤害,众所周知攻击力和最后打出的基础伤害肯定是不一样的,根据经验,对于普通敌人,猜想最终基础伤害公式:伤害=攻击力-敌人防御

普通物理攻击同一敌人(LV34丘丘人射手),造成伤害结果如下:

显然不对,再次猜想是否类似其他游戏中的法术伤害公式,即伤害=攻击力*固定系数(与敌人抗性有关)

普通物理攻击同一敌人(LV34丘丘人射手),造成伤害结果如下:

发现这个系数基本稳定在0.485附近小幅波动。换个角色试试?

普通物理攻击同一敌人(LV34丘丘人射手),造成伤害结果如下:

这个系数还是稳定在一个值附近,但变为了0.45。考虑到两个角色等级不同,猜想可能存在等级压制系数,即伤害=攻击力*固定系数(与敌人抗性有关)* 等级压制系数,接下来我们把这两个系数看成一个整体系数

使用不同等级的北斗,普通物理攻击同一敌人(LV4丘丘人射手),造成伤害结果如下:

将最后两列作散点图并作趋势线,使用多项式进行模拟

基本在一条直线上,回归直线 y=0.0019x+0.4478。换个角色继续测试

使用不同角色,普通攻击同一敌人(LV34丘丘人射手),伤害结果如下:

再次作图

拟合出的直线公式和上一个公式基本一致,需要注意的是上面的测试仅测试了同一类敌人,对不同种类的敌人,公式可能有所不同,但组成是不变的,基本可以得出结论:等级压制系数只与等级差有关

元素反应伤害与元素精通的关系

各种元素反应倍率许多攻略已经写得很清楚了,由于笔者时间有限,只测试了水-雷感电的伤害机制,其他反应应该类似或相同

使用芭芭拉普攻给敌人上水,使用丽莎普攻给敌人上雷,使用不同装备改变两角色元素精通,造成伤害结果如下:

注:经过测试,感电伤害对不同敌人的伤害是一样的,含元素抗性的敌人除外

结论:感电初始伤害是一个固定的值,然后由触发者元素精通进行提升得到最终感电伤害

测试一下元素精通对加成效果的影响

使用不同的装备,查看元素精通对元素反应伤害/护盾的加成效果:

作散点图并画趋势线

可以看到加成效果越来越小

角色等级与感电初始伤害的关系

最后,测试一下等级对感电初始伤害的影响,由于这个样本量较小,仅图一乐

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