从英雄联盟的“变化”聊起,新版本应该小幅改动,还是大刀阔斧

游戏资讯成    11-22 14:39

不管是哪款游戏,玩上一段日子之后就必然会推出新内容,我们通常会把这种做法叫做升级或者迭代,对于运营了十几年的游戏产品来说,类似的新版本更新更是已经经历了无数次。任何一款游戏新版本更新,首先会带来用户的期待,进而引发所有人的兴趣,然后大家一起期待新版本的到来,这是一套正常流程,然而近期英雄联盟的更新却形成了“反向”效果,我们不禁想到一个问题,新版本应该小幅改动,还是大刀阔斧?

从英雄联盟的“变化”聊起,新版本应该小幅改动,还是大刀阔斧

一、从英雄联盟的“变化”聊起

网游“常青树”英雄联盟近期进行了不小的更新,S11准备以新的面貌呈现给大家,结果改动之后却得到了玩家的指责。有玩家表示,改装备可以,图标改它做什么?这么多年都已经习惯了,现在有一种想戒掉游戏的感觉。上线之后装备一改,第一感觉都很陌生,这还是英雄联盟?好像打了几年的LOL就像是一场从未发生过的梦。而从S2开始玩的玩家表示,反正坚持了多年之后年纪也大了,有空就是下下棋,实在没有精力再去研究和适应新的内容。

从英雄联盟的“变化”聊起,新版本应该小幅改动,还是大刀阔斧

二、新版本到来“必被喷”?

英雄联盟此次的“遭遇”可以说验证了一件事,那就是无论名气有多大,新版本到来“必被喷”。不少喜欢玩大乱斗的朋友上线之后发现一切改变之后,完全是一种“懵掉”的状态,段时间无法适应的感觉让人不适,本来装备属性改变之后就需要时间研究,随着图标同时改动以及装备购买界面彻底改变,不适感就更强了。如果冷静一下,理性看待这件事,其实LOL每一次改版都是有不少改变的。如果符文不更新,地图不改变,英雄不重做,大家玩几年之后就会开始腻,届时依旧会找设计师的“茬”。

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三、另一款游戏的情况

说过了英雄联盟,我们再来看炉石传说。近日炉石传说“疯狂的暗月马戏团”新版本到来,相关的改动也是不少,百余张新卡的加入使游戏对局增加了新的变化,新玩法对决模式的出现也给炉石增加了新的对战模式,此外还大改了奖励系统,加入了类似同类网游中的战令或者月卡设定,名为炉石通行证。也正是这个通行证,让不少炉石玩家们“火力全开”。

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四、适应需要一个过程

曾经的炉石传说奖励系统比较“死板”,每天需要做任务,一旦错过了就永远拿不到这一天的奖励,新版奖励系统将任务时间和内容进行了优化,降低了游戏耗时,增加了游戏奖励,但这样的改变并未让炉友们满意,反而引发了“每天更肝”和“奖励变少”的质疑。随后,炉石的游戏总监出面道歉,简单总结一下就是承认设定中存在一些偏差,未来会保证玩家的体验更加“丝滑”。

从英雄联盟的“变化”聊起,新版本应该小幅改动,还是大刀阔斧

所有新内容都需要一个适应过程,游戏也不例外;随着新版本发布时间的推移,支持者都开始多了起来,炉石通行证也变得可爱起来。对于游戏版本大刀阔斧的改变,没有一位设计师想朝着“坏的方向”去改,正如没有人会砸自己的饭碗。炉石暗月版本放出多款新皮肤、新卡组构筑、新对决模式还是禁得住考验的,因为“对通行证不适”便否定新版本的所有内容,或多或少有些“一叶障目”;更何况近期觉得通行证“真香”的炉友在变多,如果大家能更有耐心一点,有趣的事情其实还有很多。

从英雄联盟的“变化”聊起,新版本应该小幅改动,还是大刀阔斧

游戏本就应该不断创新和改变,进而来适应时代的变化,老玩家的年纪确实在变大,终会出现一个放弃游戏的理由,但游戏的用户却一直能保持一个数量,问题出在没有人会永远年轻,但年轻的人总有很多。明白了这一点,大家就能理解为什么游戏要做的改变,目的就是为了吸引新的玩家,说直白一点就是吸引年轻人。

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